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文明6沿用系列回合制框架,玩家带领族群从石器时代起步,开展营建、科研与疆域拓展,一路演进至信息时代,五种不同路径可以达成通关条件。对局过程里面,会出现战争交锋、外交往来、文化推进各类事件,还要应对一众历史领袖。手机端保留系列原有内容,地块式城市布局、政体政策修改、多元科研分支都有体现,AI表现尚有上升空间,对局过程依旧会给到一定挑战。
1. 选定建城点位之后,提前预览周边地块,优先把学院放置在山脉、雨林旁边,以此拿到更高的基础邻接数值。
2. 工业区尽量靠近水渠、矿点,借助相邻改良设施放大产能,不要零散分散修建,集中布局收益更高。
3. 剧院广场优先挨着奇观与自然奇观地块,用来拉高文化产出,为后续文化胜利打下基础。
4. 规划时预留地块空间,避免后期想要补建区域,却被已有建筑占满格子的情况。
1. 对应功能区域建成之后就会持续产出伟人点数,军营产出大将军点数,商业区产出大商人点数。
2. 部分政策卡牌可以提升点数获取速度,根据本局目标选择对应卡牌,加快目标伟人的解锁节奏。
3. 留意伟人竞争进度,部分强力伟人会被AI抢先拿下,临近解锁时可以切换项目加速积攒点数。
4. 拿到伟人后找准时机释放,大科学家优先用来跳关键科技,大工程师主要用于加速奇观建造。
5. 不需要的伟人可以直接跳过,把点数全部倾斜给本局胜利路线需要的类型,减少资源浪费。
一、国家特性
1、苏美尔UA:【史诗任务】
当您占领一个蛮族哨站时,您会获得部落村庄奖励,以及 金币。
征用城邦单位费用降低一半。
2、苏美尔UU:【战车】
苏美尔远古时代特色单位。比其他所有初始单位更强大。虽然属于重骑兵单位,但是抗骑兵单位对其无加成。
如果该单位回合开始时处于平坦地形, 移动力+1。
移动力,30近战攻击力
3、苏美尔UB:【金字形神塔】
+2 科技值。
如果紧挨着河流,+1 文化值。
不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。
二、领袖特性
1、吉尔伽美什UA【恩奇都奇遇】
针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值。
其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。
2、吉尔伽美什议程【恩奇都联盟】
喜欢愿意构建长期联盟关系的文明。
讨厌谴责或进攻自己朋友或盟友的文明。
作为同盟者,吉尔伽美什在游戏中比其他领袖更具价值。
三、推荐玩法
1、推荐胜利方式:任意胜利
2、玩法推荐
作为历史记录的第一个文明,苏美尔的光芒从一开始就显现了出来。从第一回合开始,他们就能建造战车和金字形神塔,吉尔伽美什的特殊能力(基于联合战斗)也能很早出现,可以解锁市政“对外贸易”。
吉尔伽美什能在早期阶段建造战车,并外出攻击蛮族营地,所以他可以利用他的史诗任务能力。他还将在附近的河流边缘分散建造金字形神塔,来推动早期的 科技值和 文化值增长。其他文明试图与吉尔伽美什结盟,以便在进行联合作战时,获得恩奇都奇遇加成。
通过快速启动和一些成功的联合战争,苏美尔应该能够进入一个能保持胜利的主导地位。
分数胜利:当时间耗尽且无任何玩家用其他获胜条件胜利:即可触发。
科技胜利:成为首个完成系外行星探索、前往另一星系的文明,借此可获得科技胜利。
统治胜利:通过军事力量和强大威力让世界臣服。
外交胜利:通过外交手段、参加世界议会可获得外交胜利。
文化胜利:通过国家的伟大文化将世界各地的人吸引到玩家的国家。
宗教胜利:将创立的宗教传播到世界各地,各地文明和城邦皆信仰同一宗教即可获得。
不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。
技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。
高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。
城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。
由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。
胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。
在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。
1、独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代
2、在实际存在的历史版图上扩张你的领土
3、全新,深层次的策略思考,研究科技与文明解锁更多
1. 多建造剧院广场相关建筑,收集巨作填满对应槽位,巨作是旅游业绩的核心来源。
2. 解锁国家公园,挑选魅力等级高的地块进行设置,能够大幅度提升全城旅游产出。
3. 尽量开辟对外贸易路线,贸易线路可以向外输出旅游压力,加速其他文明的游客占比。
游戏截图
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