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预言奇谈手机版是从PC端移植过来的奇幻叙事卡牌游戏,背景设定在一个被诅咒的世界里,玩家扮演窃贼沃尔佩恩,通过卡牌探索和选择来阻止世界末日。游戏采用DBG构筑玩法,但更偏重讲故事,自由度很高,不用非得按流程走,可以随便逛地图、找资源,甚至喝酒打架都能触发新剧情。美术风格偏低饱和,卡牌设计也挺精致,配乐轻松,整体玩起来比较放松。多结局设定让每次选择都有不同结果,挺耐玩的。
1、桌面:每张牌的左上角都有属于自己的小标志,长按卡牌预览效果时可以帮助你快速了解对应信息。(追兵-战斗补位:指有召唤能力的敌人会从这里召唤追兵。金边:跟剧情有关的,只是刚好截图的是npc。)
2、休整:有代价(消耗)地休整在桌面的时候注意右上角标志,可以提前准备。
3、卡牌:不同卡牌产生的效果基本上是不一样的,前期建议多点点看看,争取最佳。
首先介绍一下游戏中冒险者们接触最多的场地界面,在画面最底下从左到右分别是角色的技能卡,中间的角色状态卡和右边的资源卡。在画面最中间会生成3~6张场景卡,玩家可以利用自己手上的技能卡与资源卡与场景卡互动来达成各种各样的效果,长按场景卡会高亮手上可以交互的卡牌,反过来长按卡牌则会高亮可以交互的场景卡并告知交互效果。
在场景左边三个横置的区域从上到下为追兵区,死亡区与场景卡牌库。追兵区里的敌人会在玩家翻开一张带眼睛图标的场景卡时进行一次判定,如果判定失败的话则会在卡牌上呼唤出追兵区里的敌人。
死亡区则是存放本局角色所夺走的生命,场景卡牌库则可以点开来确定玩家接下来翻开的牌会是什么牌。
图里再往下的透明区域则是玩家弃牌区,玩家使用过后的技能卡将会弃置在这里。
在场景的右边则是休整牌库,点开后会有各种休息牌,玩家可以选择休息来回复每个角色三张技能卡,一些特殊的休息牌会要求玩家消耗额外的资源或者产生不利的要素,需要冒险者精打细算来执行!
同时当玩家需要某张技能卡却没有的时候可以将一张技能卡拖到对应角色的头上来交换技能卡!虽然这样做会消耗一张技能卡并且可能消耗一个食物!
最后则是场景右上角的电灯泡按钮,当冒险者不知道该干什么的时候可以点击来获取提示!在完成该场景的任务目标后还会出现主角的翅膀图标,点击后则会进入下一个场景!
接下来介绍游戏的战斗界面!在预言奇谈中除了用物理方式解决敌人还能靠各种方式解决掉危机!正所谓有钱能使鬼推磨...!
与对场景卡互动一样,玩家可以使用手头的卡牌对敌人产生各种不同的效果,一些杀伤性的技能卡能对敌人造成直接伤害并干掉他!(卡牌的左下角是血量与攻击力,双击右下角的武器按钮则会直接开始战斗)。
而如果想要做一位和平使者,则可以使用各种资源卡来劝退敌人!在敌人的左上角会标识这位敌人的士气等级,当这位敌人在场上消失后则会根据敌人的士气等级来一等一的减少敌人的全体士气(敌人区域右边的拳头标识)。当敌人的全体士气归零后则会直接让敌人不战而降,并且会根据剩下敌人的数量获得名誉点数!
当玩家完成整个关卡的目标后会跳出胜利提示,在剧情过后会进入关卡选择画面。红色的卡牌是命运卡,揭示了如果接下来几回合不打破因果的话会发生的悲剧。而其他卡牌就是关卡选择,玩家需要安排自己的路线来打破悲剧命运,拯救这个世界!
1. 多结局的分支故事线,每次选择都会导向不同结局。
2. 卡牌构筑玩法,但策略性不强,更注重叙事体验。
3. 融入了合作棋盘游戏的元素,打起来像在玩桌游。
4. 低饱和度的美术风格加上精致卡牌设计,视觉上比较独特。
5. 背景音乐轻松欢快,配合剧情氛围很到位。
1. 原创配乐挺用心,听多了也不腻。
2. 回合制卡牌战斗,节奏比较慢,适合慢慢琢磨。
3. 剧情和世界观原创,故事内容很丰富。
4. 角色阵容挺大,每个角色都有各自的故事线。
5. 多结局设计让游戏有很高的复玩性。
1. 自由度超高,不用按固定路线走,探索起来比较自在。
2. 随机事件多,比如酒馆闹事可能触发隐藏任务。
3. 支线剧情挺丰富,能挖出不少背景故事。
4. 官方中文支持,不用额外找汉化,玩起来省事。
5. 操作整体比较简单,上手门槛不高。
游戏截图
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