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午餐骑士是一款把消除和RPG结合起来的闯关游戏,玩起来挺有意思的。游戏里是个7x7的网格,上面有火焰、剑、盾、心、金币、符石这些图标,你滑动屏幕把三个以上相同的图标连在一起就能消除,消得越多伤害越高。打怪会掉宝箱,能开出装备,英雄也能升级,基础属性跟着涨,打后面的关卡会轻松一些。整体操作比较简单,画面也是Q版卡通风格,看着比较舒服。
1、经典的消除RPG动作游戏;
2、战斗无处不在,更有神秘角色前来助战;
3、出色的BOSS战模式,炫酷的技能释放特效;
4、极限操作式战斗玩法,火力全开释放无尽战力。
首先说剧情,确实别出心裁,食物先生的冒险旅程一不小心就变午餐以及对话也比较风趣幽默。目前剧情就是食物先生在逃跑的路上打败敌人逃走不当魔王的食物。
游戏有新的机制比如不同属性的晶石,以及不同属性为弱点的怪物,以及直接释放的大招,装备的升级和进阶都很有新意,而且广告的插入也挺好想素材翻倍就看广告,不想看广告的人素材就不会翻倍。不过宝箱有一点我想问有一关显示4个宝箱结果开出两个素材并且数量都是1,我觉得是不是获得物品种类或数量起码等于宝箱数,个人想法。游戏还有大招四类可以升级。
接着是游戏的玩法,很简单和其他消除游戏一样最少3个一消除,多个消除会有三种类型的大消除,不过这里没有提示多少个会有什么样的大消除比如横排大消除竖排大消除以及其他的,只有一个消除四周围的剧情提示了(我觉得每个游戏都有自己的图标都展示一下比较好)。所以我觉得在第一个关卡介绍完怎么消除之后介绍一下这些。而且这里面是直接点击图标就可以大消除不需要再链接其他晶石。
有一个骷髅图标是即死的之前看说明我大概理解以为只是扣血没想到是直接灭了哈哈哈这个设定很有意思给游戏提高了相应难度。
游戏里面还有一些机制,比如这关是收集钥匙,我记得有一次是前两个怪能杀死,最后一个就是无限的血量直到你收集完钥匙这关算是通过。还有一个是连击要求比如10连,只有10连之后才通关,以及在要求步数之内通关这三个都有提示和示范。
有一点是个人非常想说一下的,就是装备技能的升级,装备那项是几关之后出现的,但是貌似教程不是特别的及时,等我自己升级完之后还有教程让我升级,结果没有钱已经花完了,所以最后只能就跟着教程点点。这块就觉得挺逗的。以及属性的增加也是如此自己升级完之后有教程但是素材已经用完只能干点这其实没什么。主要是这个装备升级和属性升级的教程实在是太多了,玩了21关貌似有3次教程,对话是复习一次,我觉得可以改成光去提示怎么去升级,不强制要求花素材去升级我觉得这样感觉更好。
个人感觉,整体游戏值得玩,很有意思,只不过个人觉得如果有云存档就更好了,个人想法而已。有的地方是个人的感想,每个人都有不同的感受,所以也就分享一下自己的玩后感,每款游戏都需要亲身体验。
1. 消除和RPG玩法混在一起,打怪升级的同时还能玩消除,不会觉得单调。
2. 7x7网格上有好几种图标,不同图标对应不同效果,组合起来挺有讲究。
3. 滑动屏幕就能消除,操作很直接,不像传统消除那么死板。
4. 击败怪物会掉宝箱,里面能开出武器和防具,让英雄慢慢变强。
5. 英雄可以升级,每次升级生命、攻击这些属性都会涨,过关会更稳。
1. 画面精致细腻,角色都是Q版卡通造型,看起来挺讨喜的。
2. 滑动屏幕消除图标就能指挥英雄战斗,操作简单好上手。
3. 关卡数量很多,而且英雄有正经的RPG升级系统,养成感比较足。
4. 消除图标不光能打怪,还能回血、加防御,策略性比普通消除游戏强。
1. 把消除和RPG结合,玩法新鲜,不像纯消除那么单调。
2. 操作门槛低,滑动点触就能玩,不需要复杂的连招。
3. 装备系统和英雄升级让游戏有成长乐趣,不会很快就腻。
4. 画面风格可爱,老少皆宜,休闲的时候拿出来玩两把挺合适。
游戏截图
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