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绝地求生地铁逃生是一款射击生存类型的游戏模式,基于原有吃鸡玩法延伸出以地铁区域为核心的对局结构,进入模式后玩家通常以小队形式行动,在地下通道、废弃站点等场景中进行探索,流程围绕搜集物资、与敌对单位交战以及寻找撤离点展开,地图内分布有据点、物资箱和特殊区域,物品获取存在风险差异,是否继续深入或选择撤离需要根据当前装备和队伍状态判断,整体玩法更偏向资源管理与战术协作。
一、游戏模式
当前的模式当中共有依难度划分为三个区域,难度越高的区域能获得的资源也越多,在该模式当中没有像经典模式一样,非要成为最后的幸存者,我们最大的目标便是在时限内尽可能地搜刮各式物资,并寻找冒着绿烟的返回点平安返途,而我们在赛局中取得的所有物资都可以带回基地自用或贩售。
另外,在进入游戏之前,都可以从自己的仓库携带自己所需要的军备与物资,携带的装备等级越高,相对地能让自己越安全,但若是不幸阵亡的话,也会丧失身上所有的装备与物资。
二、黑市系统
在我们将获得的物资贩售给黑市后,就能够获得其专属的冒险币来购买各式的军备与抽奖箱,在达到六级装备前,其实都有很大的发展空间可以努力,如果不幸穿着六级装阵亡的话,那就有更大的努力空间了。
而除了军备之外,游戏内还有贩售着所谓的「好感度军备箱」,我们可以将里面获得的道具赠送给指挥所内的NPC,并借此来提升彼此间的亲密度,每提升NPC一级的好感度,就能够获得相对应等级的好感度礼物作为回报。
以目前三位NPC的奖励内容来看,会建议优先培养「薇拉」的好感度,并拿满她所赠送的天赋点数,其次为增加仓库容量与神秘商店免费刷新次数的「伊安」。
三、天赋系统
除了军备与玩家自己的操作外,该系统当中还有天赋系统,每提升一级就可以获得一点的天赋点数,而强化的范围从开镜速度、移动速度到枪枝伤害都有,我们能够依照自己的需求分配天赋,且天赋能力是能够自由重置的。
以目前的游玩经验看来,还是建议以伤害、开镜速度与生命等作战类型的天赋为主会比较好,毕竟角色只要死了,就什么东西都没了。
四、卧底模式
除了一般的配对模式外,在游戏中也可以拿到能够进入卧底模式的「卧底证」,在该模式当中,我们不能够携带自己的装备,系统会在进入游戏的时候,配发武器和弹药给我们。
由于是担任卧底的身分,因此游戏内的匪徒并不会主动攻击我们,但若是持续攻击电脑的话,仍然会被匪徒给围铲,以目前的游玩经验来看,应该是属于可以让我们在游戏内默默收集资源的模式(不要碰到玩家的前提)。
只是该模式目前仍然不太容易匹配,而且电脑的强度本身也不会太为难人,如果有意要游玩的话,可以考虑以第一张地图为主,会比较容易匹配到队友。
1. 场景以地下铁道和废弃站点为主,路线结构相对复杂
2. 对局中需要搜集物资并携带成功撤离
3. 敌对单位包含其他玩家和地图内的特殊敌人
4. 支持小队协作行动,可进行分工配合
5. 装备和物资会影响后续对局的初始状态
1、全局灵敏度系统推荐中级灵敏度。
2、自由镜头灵敏度
(1)第三人称人物、载具状态自由镜头105%。
(2)跳伞状态自由镜头105%。
(3)第一人称人物自由镜头90%。
3、镜头灵敏度
(1)第三人称不开镜66%。
(2)第一人称不开镜70%。
(3)红点、全息、机瞄52%。
(4)2倍镜35%。
(5)3倍镜24%。
(6)4倍镜、vss23%。
(7)6倍镜12%。
(8)8倍镜7%。
没有最稳的灵敏度,只有更适合自己的灵敏度,这个灵敏度仅供参考,你可以根据这个灵敏度,然后在训练场慢慢调整。
1. 对局中存在随机事件和特殊区域变化
2. 可使用不同类型的武器和功能性道具
3. 撤离点位置和开启条件具有不确定性
4. 玩法节奏介于传统对战与探索之间
v4.2.0版本
1、新主题玩法【原初树境】
2、地铁逃生模式将于1月8日更新:
3、经典模式更新:
-反向开门:可以控制开门的方向
-解除降落伞:跳伞快落地时,新增解开降落伞的选项
4、WOW模式更新:
-更新范本建立
-AI智慧助手功能更新
游戏截图