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王者荣耀2026版是一款多人在线竞技手游,对局节奏偏快,比赛时间不长,适合在空闲时间进行几局。游戏里的英雄数量不少,每个角色技能设计得比较明确,刚开始用的时候需要熟悉一下方向键和技能键的位置。地图布局和野怪刷新点这几年没有大改,老玩家回来能很快适应,平时没事的时候打两把压力不算大。最近版本加入了一些双人协作的玩法内容,两个人一起操作时要注意技能释放的先后顺序。
1. 部分英雄之间存在技能搭配效果,比如妲己的控制和兰陵王的爆发可以衔接使用。
2. 守卫峡谷模式移除了铭文和装备系统,所有人从同一基础属性开始对战。
3. 在该模式中可以通过击败怪物掉落的天赋来强化角色,每次选择都会影响后续打法。
4. 近战和远程职业在天赋成长路线上有比较明显的区别,玩久了能感受到不同。
5. 常规的匹配和排位模式依然保留,地图机制和野区资源点和之前版本保持一致。
1、妲己天赋减法抗只减一点,基本相当于没有天赋,
2、典韦大招的百分比伤害是可以通过反甲和烧甲触发的,所以典韦必出装备是反甲和烧甲。
3、老夫子的一技能在他技能范围两倍的地方就可以使用,这是一个bug,目前还没有修复。
4、真实伤害是不可以吸血的,所有吕布的一技能之后的普攻无法通过饮血和血书吸血。
5、嬴政的普通攻击是法术穿透伤害,但是你普攻的时候转身就会出现普攻往后打的情况。
6、目前很多技能cd都有问题,我感觉所有技能在使用完成之后显示的cd时间要多一秒。我不清楚是不是设定就是这样还是bug。
7、张良天赋伤害加成只有可怜的0.1AP,又是一个相当于没有天赋的英雄。
8、防护(金身)是存在延迟的,所以会出现金身放出来人死了的情况,真是悲剧。
9、荆轲1技能是可以打到处于金身状态的人的,这是一个bug,上个版本还没修复。
10、猴子隐身持续时间内的时候无论干什么都不会显形,这个感觉以后会改。
11、扁鹊普攻附带的天赋会触发金色圣剑的被动伤害,这也是一个bug。
12、大龙buff是增加所有伤害30%和持续回血的buff,所以大龙拿了很重要。
13、绿甲增加的治疗效果包括吸血,所以半肉曹操出绿甲很好地效果。
14、高渐离大招每次伤害(多个单位算一次)都会积累天赋触发次数,但是不会主动触发天赋,所以高渐离大招穿插普攻或者其他技能,能打出多次天赋的效果。
15、墨子在放二技能的时候被击飞,他的2技能就会打空。
16、露娜大招打死了有月光状态的人也无法刷新,这个无法确定是不是bug。
17、貂蝉天赋触发的时候是一个aoe真实伤害,所以站位一定要小心。
18、芈月放大招的时候做什么都可以,并不影响她平a和放技能。
19、蓝buff可以减cd,具体数值我还没有测试 多少,但是前几个版本是不减cd的。
20、武道大会护盾效果的技能不会产生护盾,导致露娜和墨子直接渣了。
21、达摩2技能减甲恐怖,大概到了60%左右,但是和黑斧头(黑切)叠加的时候黑切减甲效果也会减少60%。
22、达摩的大招效果区域是一个圆形,并不是弧形,所以达摩可以直接在范围内往想要的方向踢。就是可以直接正面一技能接大往回踢,是可以带过来的。
1. 双人组合玩法中前期侧重控制与集火,后期则需要根据局势调整出手时机。
2. 天赋选项种类较多,玩家可以根据当局遇到的怪物类型和队友职业自由挑选。
3. 周免英雄轮换和体验卡机制让玩家能够低成本地尝试新上线的角色。
4. 版本更新会定期加入新的娱乐模式或限时活动,内容上不算单一。
新版杨戬不能出抵抗之靴?法天象地有时还会拖后腿?你的杨戬又玩错啦!快来跟随营地,一节课,从阵容搭配、进阶技巧、装备选择、实战思路四个方面入手,带你全方位重新认识新版杨戬,让你的杨戬化身峡谷战神,所向披靡!
阵容分析:
适配阵容:
杨戬需要持续近身作战,但控制手段又少,搭配墨子、张良等英雄长手控制英雄更利于杨戬抓人、作战。此外杨戬收割能力强,搭配孙尚香、高渐离等拥有高爆发伤害的英雄能够有效提升团战胜率。
克制阵容:
杨戬克制鲁班、后羿等无位移脆皮英雄。并且新版杨戬可以叠加韧性,能够更好抓取小乔、安琪拉、妲己等有控制无位移的英雄。杨戬二技能提供真实伤害,应对廉颇、张飞等肉坦英雄时能够打出不错的伤害。
被克制关系:
杨戬灵活性较差,触发被动前容易被拉扯,同时满被动时也容易被敌方长手英雄消耗被动,触发被动前的技能范围较小,容错率较低,所以在面对公孙离,百里守约等多段位移的英雄时,我们要尽量控制好被动层数以及技能的释放时机。
进阶技巧:
1、 被动天眼的妙用:天眼常态下造成的是物理伤害,在二技能命中后造成的是真实伤害,当敌人远离杨戬时就会触发天眼伤害,利用这个机制,当敌方残血逃离时,若无法直接追击,我们可以利用二技能命中附近敌方单位,提高天眼的伤害来提高自身的斩杀伤害,当我们与敌方贴脸对拼状态不佳时,可以多与对手进行拉扯以此多触发天眼的伤害,提高伤害的同时,也能利用天眼回复一定的血量帮助我们进行反杀。
2、 啸天卡位:杨戬的一技能在未命中敌人时会停留在原地,我们可以利用这一点卡住敌方回防或撤退的位置,同时也可以利用一技能标记敌方单位,逼迫敌方走位,若敌方靠近被标记单位可直接二段一技能拉进距离随后2技能控住进行输出。
3、 法天象地:当杨戬触发法天象地时,不仅能获得额外生命值,同时其1、2技能也会得到强化,一二技能的范围更大,同时靠近杨戬的敌方单位会被击退(无控制效果),同时一技能改为向前冲刺,冲刺过程中触碰到杨戬的单位也会被击退,我们可以利用这一点在团战中搅乱敌方的阵型。
4、 控制韧性层数:团战前将韧性层数叠加到80层左右,能够在团战中可以提供较长的免控时间且不容易被提前触发。
实战思路:
对抗路前期:
对抗路的杨戬前期较弱,可以优先购买荆棘护手提升自身容错和作战能力,防止前期被单杀,导致发育落后。
一级加二技能,尽可能二技能命中所有兵线加快清线,当状态不佳或没有兵线时,去打周边野怪资源,状态较好时尽量贴脸刷野,能够保留三层天眼被动,提升后续抢线对拼能力,清线刷野时多利用一技能的斩杀机制,不仅能加快清线刷野的速度,也能更多的获得被动层数。
前期对线时多注意敌方动向,主要关注敌方打野开野路线,在不确定敌方开野路线时,1分15S时可以先猥琐塔下后手清线,防止自己被抓。其次看我方中路是否强势以及我方打野的路线,如果我方中路强势有线权、或我方打野四级后是往对抗路刷的话,可以配合队友抢线或抓人。
若双方都没有队友支援,来到四级后,杨戬在有被动的情况下其对拼能力也是很强的,我们可以尝试找敌方对拼,利用残血小兵使用一技能突进后接二技能控制再挂一技能,随后普攻接大招,最后一技能二段收尾,若敌方不愿对拼,我们在掌握线权的情况下也可以多吃野怪和游走支援。
打野前期:
打野杨戬红开蓝开取决于双方阵容,通常我们会选择往对抗路刷野,但当己方对抗路英雄前期较为弱势且缺少控制时,我们可以选择往发育路刷,杨戬跑图速度较慢,所以第一波的中路线我们需要分情况蹭,己方中单清线能力强且敌方阵容入侵能力较差时可以考虑在吃完第一片野区后吃一波中线再刷第二片,若不满足上述中任意一点则较为推荐直接速四。
开局同样加2技能,提升打野效率,刷完buff有了一技能后,可以在野怪丝血时直接离开,用一技能标记下一个野怪,用天眼完成收割,也可以用一技能标记野怪过墙,以此缩减赶路时间,提升打野效率。
抓人时可以配合队友的控制技能提高一技能的命中率,在一技能无法保证命中时也可以将一技能丢在敌方撤退路线上,卡位的同时后续追击时也可以捡起啸天减少一技能CD。
中后期:
无论对抗还是打野,中期的杨戬在有被动的情况作战能力都很强,在有被动层数的情况下可以多呼叫队友入侵野区或控龙,也可以帮助队友抢线后快速转线推塔。
此外,不论是打野还是对抗路,都尽量将被动控制在即将满层的情况再去接战,防止被动被轻易打掉后进入长时间的疲软期被敌方抓住机会。
玩法上对抗路杨戬通常带闪现,我们可以利用一技能接近敌方后利用二闪进行开团,打野杨戬我们可以多从侧面进场,防止被敌方消耗过多的状态。
杨戬跑图能力较差,中后期尽量减少单带边线的情况,多与队友抱团推进。
以上就是关于新版杨戬的进阶技巧与意识讲解,相信大家看完之后对新版杨戬有了更深度的理解,下一期我们将带来一场国服杨戬的实战对局复盘,点对点帮助大家掌握和处理杨戬的处理细节和打法节奏。
v11.1.1.15版本
更稳定、更优质,邀您一起体验。
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