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大征服者2战国时代国际服是一款日本战国题材的策略游戏,将领培养算是里面的重头戏。每位将领都会有四项基础属性,各自的初始数值不一样,最高可以到100点,升星和升级之后属性会继续往上涨,算出来的最终结果还要向下取整。游戏里的将领按品质分成绿区、蓝区、紫区和金区,绿区有12名,蓝区有20名,紫区有27名,金区只有9名,档位越高的将领,技能数量和兵种适性通常也越出色。
1、适性讲解:在大征服者2战国时代游戏里将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
独特战国时期背景: 大征服者2战国时代游戏背景设定在战国时代,让玩家身临其境地感受这个充满争夺领地和权力的真实历史时期。
自由建设与战略:在大征服者2战国时代游戏里玩家可以自由建设城池,规划战略要地,保护领地免受敌人侵略,体验领土争夺的紧张感。
经济发展系统: 解锁经济发展系统,建立繁荣商业网络,稳定经济基础,为领地的繁荣奠定基础。
强大军队与征服: 壮大军队,招募大量兵力进行对抗,征服其他领地与资源,书写自己的历史,创造帝国荣耀。
社交互动: 大征服者2战国时代游戏支持与其他玩家组成联盟,共同对抗敌人,共享资源和技术,提升服务器社区氛围。
大征服者2战国时代四维计算规则
①基础数值:各将领不同,最高100
②升星加成:每升1星+10%基础属性
③升级加成:每升1级+1点全属性,29至30级为2点
④所得最终结果向下取整
【6星30级属性=基础属性×1.5+30】
举例:3星12级织田信长属性129/111/107/123,反推得出1星1级基础属性99/84/80/54,计算得出6星30级属性为178/156/150/171
让我们先从绿区开始
在大征服者2战国时代游戏里绿区共有12名将领,四维属性都很一般
需要统计具体技能才方便矢里淘金
接下来是蓝区,共20名将领
不同于适性最高3,技能也只有3个的绿区:蓝区将领有4个技能,部分蓝区将领还有较高的适性
最后是紫金区,队伍核心多出于此
在大征服者2战国时代游戏里紫区共27名将领,金区仅9名
四维第一分别归属于武田信玄/上杉谦信/上泉新纲/毛利元就,他们代表了各自领域的顶点
从紫色品质开始,每位将领有了自己的擅长兵种,指挥擅长兵种时会有作战加成
差点忘了,将领升级所需经验
在大征服者2战国时代游戏里其实很简单就是等差数列,每一级经验需求比上一级多300
1级到30级要将近14W经验,如果只靠喂书,需要战斗记录557本,或者作战纲要186本
全部在招财猫商店买的话要2325判金
经验的获取楼主还没整理,后面补吧(好像坑有点多了)
大征服者2战国时代国际服是一款策略战争类型的游戏。将领分绿蓝紫金几个档次,紫金区才是队伍核心,像武田信玄、上杉谦信这些四维顶天的猛人都藏在那儿。升星升级加成也不复杂,6星30级直接套基础属性乘1.5再加30就行。想练兵的话,紫将开始还有擅长兵种加成,特别有讲究。赶紧下载体验吧!
在这款游戏里,紫区和金区常常是队伍的骨干,武田信玄、上杉谦信、上泉新纲、毛利元就分别拿下四项属性的头名,称得上各自领域的顶点。将领从紫色品质开始会有自己擅长的兵种,带队指挥对应兵种时能拿到作战加成。升级所需的经验是逐级递增的,每一级比上一级多300,从1级练到30级差不多要14W经验,光靠喂书要准备战斗记录557本或者作战纲要186本,全在招财猫商店购入则要2325判金,培养起来还是需要提前规划一下的。
游戏截图
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