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三国志战棋天下折扣版是一款以三国历史为背景的竖屏战棋策略游戏,玩家可以重温官渡、赤壁这些经典战役,也能在温酒斩华雄、过五关斩六将等名场面里体验剧情。游戏的内政系统做得相对简单,一键委任后不用经常去管资源发展,可以把精力放在战场上。战斗采用六边形沙盘,地形高低差、树林水域都会限制移动,打起来需要利用兵种克制和武将技能进行拉扯,有时候一个走位没处理好就可能影响整局结果。游戏里武将数量不少,还能针对不同阵营搭配队伍,适合比较喜欢琢磨策略的玩家。
1、战斗时可以根据地形和兵种克制安排走位,技能连携也有一定的发挥空间,策略成分比较明显,不会觉得只是单纯拼数值。
2、武将养成方面提供了大量碎片获取途径,比如演武场和日常招募,普通玩家也能慢慢培养出核心红将,不用全靠氪金。
3、张飞等强力武将到手后培养价值较高,适合作为开荒主力,前期推图和后期对战都会比较轻松,公认的必练角色。
1、剧情里包含温酒斩华雄、过五关斩六将等经典场面,可以亲自参与这些已经熟悉的三国故事,战斗时还有一些名场面还原。
2、演武场里设计了一个击败即夺将的玩法,玩家之间互相挑战,打赢之后有机会获得对方上阵的武将,竞争起来比较有意思。
3、游戏里为新手安排了开荒福利和爆兵活动,前期按照提示操作能领到不少资源,超过时间活动会消失,需要及时领取。
1、开局后会先经过序章,序章里需要快速凑齐队伍,同时可以抓住氪金福利领取两次奖励的机会,算是前期比较划算的操作。
2、进入第一章前记得把铜钱都花完,因为进入后会清空资源,最好在周四不限次数抽卡时抽完再走,这样资源不会浪费。
3、打功勋的时候可以让上阵武将直接撤退,反复操作就能快速刷到三百功勋,然后解锁重要下属位置,对后续养成帮助很大。
一、公认的超一流将(见仁见智,但是下面的武将是公认的)
赵云:“云大怒”技能增物伤320%,加刘备为420%,冷却2回合,物理输出第一将;
羊祜:“怀柔之策”技能增谋伤300%,冷却1回合,谋略输出第一将;
诸葛亮:“七星灯”全员再动一回合,辅助第一将;
刘备/关羽/张飞:需要组合使用,可以提供额外伤害加成。
二、被很多玩家忽视但是超级好用的蒙尘武将
(1)徐晃
核心原因:
阵营:魏国(可带“鹰视观澜”);
品质:金色(避免跟其他红将争抢红将魂,金将魂可通过铜钱招贤获取);
兵种:盾兵(可带“虎卫军”);
技能:自带远攻技能“长驱直入”(打5格),详细解释如下图:
上面特性让徐晃可以快速觉醒到高阶,在魏/蜀/吴/群阵营中都能发挥至关重要的作用,比如废掉敌方的核武器(像“七星灯”“落凤之殇”“云大怒”等),同时“虎卫军”可保核心武将(如赵云、羊祜、诸葛恪)不死,本身的远攻技能也不会让他变成战斗旁观者。如果舍得投入(但不推荐),徐晃可以用统御令(金)带金色副将,配上装备-马(选迅盾魏,可多移动2步)可以跑得跟骑兵一样快。徐晃的豪华版是典韦。
(2)周泰
核心原因:拥有神级技能“肉身铁壁”。
如果用孙权做将星,33回合后周泰是无敌的,他周围2格的武将也很难死。这个特性让他在长回合的战斗中(比如“生存-徐州守卫战”(50回合防御),甚至“官渡之战”(99回合灭敌)等)就是神一样的存在。如果再配上其他物理+谋略伤害减少的技能(如“铁血御盾”,但注意:伤害减少≠免伤),周泰在短回合的战斗中也可以当核心武将用(比如七擒孟获中吴国的战斗)。
(3)郭嘉
核心原因:
属性:高智力(791);
阵营:魏国(可受曹操谋攻加成,可带“鹰视观澜”);
品质:红色(可带金色副将);
兵种:骑将(行动力有4格),如下图
如上图,虽然郭嘉的天赋技能 “鬼才之智” 很垃圾,但他有个逆天的技能组合:
遗计定辽(本身可达到 520% 的谋略伤害,可叠加将星加成,仅带 100 个兵以下生效);
空城计(免伤,弥补带兵少的缺点)。
加了这 2 个技能的郭嘉非常恐怖,敌人都是成片的自杀死亡。
(4)满宠
核心原因:
属性:高智力(644);
阵营:魏国(可受曹操谋攻加成,可带 “鹰视观澜”);
品质:紫色(非常容易获得碎片从而觉醒到高级,可带下属);
兵种:盾将(可带 “虎卫军”)。
1、游戏中的战斗采用六边形沙盘,地形高低差和树林水域都会对移动造成影响,打的时候需要多留意周围环境,不能直接无脑冲上去。
2、内政操作通过一键委任完成,平时不用花太多时间管理资源,可以把主要精力放在部队调动和技能配合上面,玩起来省事不少。
3、武将可以按照魏蜀吴群不同阵营进行培养,技能和装备还能自由组合,想走什么流派可以自己研究,搭配空间比较充足。
三国志战棋天下折扣版是一款以战棋策略为核心玩法的三国手游,实际体验下来,前期主要在序章和第一章之间来回推进,整体养成节奏偏快。玩家需要按照不同阶段调整主力和站位,前期建议先集中资源培养张飞和徐庶,利用徐庶的再动机制配合张飞的大范围伤害能过掉很多关卡。演武场里可以和其他玩家对刷碎片,适合慢慢收集高星武将。游戏里的地形限制和技能冷却会让每场战斗都需要重新思考,不太适合只看战力直接碾压。
游戏截图
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