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边塞保卫战是一款战争策略游戏,你在这里扮演一位调兵遣将的指挥官。游戏把战场放在复杂的中世纪地形上,你需要考虑兵种之间的克制关系,也得琢磨怎么利用山地和河流。战斗的过程比较讲究策略,不是单纯靠人数优势就能赢,有空的时候可以慢慢部署你的部队。
1. 兵种设计不玩魔幻虚的,燕云铁骑、静塞弩手、泾原刀牌手全都有对应的历史战阵考据,陌刀队的攻击动画真能砍出人马俱碎的效果。
2. 特殊搭配的“奇效”不是概率触发,比如把擅守的岭南藤甲兵和会使毒箭的蛮兵放相邻格子,会自动解锁“瘴气壁垒”被动。
3. 资源系统需要你在地图上划拉采集车路线,铜矿运回冶炼坊要避开敌占区,粮草队绕山道虽安全但会延误秋攻击时间,全是两难选择。
1. 游戏还原了中世纪战争的沉重感,重甲部队在沼泽行军会降低士气,连续作战的士兵还可能因为疲劳而发生哗变。
2. 占领城池不只是扩大地盘,每座城都有独特的特产资源,比如控制景德镇的窑口能让你制造的攻城器械更耐用。
3. 战场视角可以拉得很近,近到能看清士兵脸上的污垢,溃败的逃兵会冲乱自己的阵型,细节看着很真实。
4. 地图上散布着一些流民营地,前期收编他们能快速补充人口,这比急着去占领防守空虚的城池更划算。
1. 兵种设计遵循着明确的克制链条,用长矛方阵去应对骑兵冲锋的效果比较明显,玩久了就能掌握诀窍。
2. 骑兵单位在野外交战和截断粮道时特别有用,把他们派到敌方商路附近,能有效削弱守城的部队。
3. 游戏里有些兵种组合存在隐藏的增益,例如来自相同地区的步兵和弓手一起作战时,部队的士气会更稳定。
4. 攻城战需要做不少准备,直接强攻的损失很大,过程中配合器械和围困策略,玩起来会顺利一些。
1. 回合制里插入即时微操,己方行动时你可以拖拽部队阵型,锥形阵突击力强但侧翼真空,方阵龟速但防冲脸。
2. 战争迷雾需要派斥候骑兵去踩点,轻骑跑得快但容易被巡逻队逮住,重骑斥候能反杀但会暴露你主力位置。
3. 任务线分主线和藩镇线,帮陇右节度使打吐蕃能拿西域马种,援助河北藩镇则解锁横刀锻造图纸,但会得罪河东派系。
游戏截图