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暗魔领主是一款带有roguelike元素的暗黑动作游戏,玩家扮演勇者深入被暗魔领主控制的地牢,里面每一层都会随机变化,敌人分布、房间结构和掉落路线经常不同,每一次进入都算得上新的冒险。整体战斗风格更偏硬核,不像传统刷装备玩法那样站桩输出,人物移动、翻滚和攻击都有自己的节奏,需要先观察怪物的出招套路再选择反击。游戏中的武器、装备、副武器和战利品之间可以自由搭配,不同组合会影响战斗流程,有时候捡到的道具不合适,就得顺势改变打法。打击手感做得也比较细致,从命中停顿到声音反馈都有照顾,玩起来确实带感。
1、养成线不依赖无上限的数值成长,更看重收集不同物品以及提高自身技术,玩起来反而没那么疲劳。
2、游戏机制没有做得特别复杂,没有铺天盖地的任务和无底洞式的强化,进入关卡只需要专注于战斗。
3、进入v2.4版本以后,游戏已经切换到64位运行,之前困扰不少人的闪退情况减少了,玩起来更稳定。
1、地牢中的每一层都会重新排列组合,怪物的分布和拾取到的物品都带有随机性,所以玩家很难靠背板一路通关。
2、战斗时敌人会有主动攻击的欲望,玩家也需要自己寻找时机,不能简单按住攻击键硬拼,更多时候要见招拆招。
3、武器、装备、副武器和战利品能自由搭配,换掉其中一件东西战斗思路就会跟着变,适合反复尝试不同组合。
1、前期的章节里首先会碰到苦难骑士这个Boss,他以前是暗魔领主手下四骑士之一,后来遭到流放关在哥布林囚牢。
2、苦难骑士近距离出手以挥砍为主,可能连续砍一到两次,第三下还会接一次刺击,看到这些动作时最好先拉开一段距离。
3、当玩家离得比较远的时候,苦难骑士会发动冲锋,撞击范围比较大,但因为起手动作迟缓,利用翻滚躲掉后会比较容易反击。
1、双刀武器
双刀类武器的特色就在于我们闪避过程中,可以通过按下攻击键进行闪避攻击;
闪避的攻击虽然伤害有限,但是有3段连续的伤害,可以快速进行服务器的充能;
闪避攻击过程中也可以通过闪避进行取消,利用闪避攻击的快速移动和闪避过程中的无敌帧判定,可以在高速的战斗中快速走位;
而且双刀武器的高攻速具有很多的优势,对于攻击时触发类的战利品非常有用,服务器的选择也是双刀玩法的核心之一。
2、盾武器
首先盾的每一种玩法都非常适合手速反应不习惯 高频率攻击的玩家,我个人认为如果打正常模式的话盾是目前最为好用的一个武器。
先来分析他的优点,攻速快,只有三段普攻,增加防御很高,带有反击效果,最重要的是除了冰盾外的两个盾都带有暴击加成。
从这里就可以看出盾唯一的劣势就是输出略低于其他武器,但事实并不是这样的,作为盾最重要的是防御啊,而暗魔这款游戏里面有一个设定,就是盾反的伤害是按照敌方本次攻击原本伤害进行反击的,举个例子。
假如自身防御力为20,敌方本次攻击为30,那么最终受到伤害在10左右,但这时盾反的伤害仍然是30,而且每次盾反还会附带一次终结普攻,也就是普攻的最后一段,最最最重要的是这次盾反普攻是没有攻速限制,如果受伤频率够快那你的盾反速度会比双刀都要快。
1、打击感方面加入了命中停顿、画面震动和声音反馈,砍中目标时那种刀刀到肉的感觉比较明显。
2、挑战模式里没有道具组合的加成可用,等于要一个人面对更加凶险的战斗,适合想验证操作水平的玩家。
3、地图深处藏着隐藏Boss,不仔细探索的话很难遇到,击败这些敌人能给喜欢探索的玩家带来额外目标。
暗魔领主是一款实际上手以后会发现操作要求比较高的动作游戏。翻滚是人物最主要的闪避手段,不过不能随便乱用,因为每次翻滚都带有短暂硬直,时机不对反而会挨打。地牢中的敌人攻击节奏并不相同,有些出手快,有些延迟较大,这就需要玩家在战斗中自主判断,不能一味莽撞。整套打下来的过程比较考验注意力,等慢慢熟悉各个怪物的动作以后,战斗才会逐渐舒服起来。
游戏截图
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