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卡拉彼丘手游依靠UE4引擎开发,属于二次元向TPS射击作品。游戏核心为弦化机制,角色能够在3D实体形态和2D纸片形态之间切换,开启弦化后可贴墙移动、缩小受击范围躲避子弹,还能在空中滑翔,立体地图给战术排布留出更多空间。各个角色拥有各自的主动、被动技能,部分角色可以实现透视,把视野同步给到队友,爆破、团队竞技等多种对局,把形态切换、角色技能和射击操作结合到一起。
1. 返回游戏主界面,点开个性化功能入口,找到喷漆管理分类进入图案配置页面。
2. 在已收集的喷漆素材列表里面挑选想要使用的图案,设置喷涂的色彩与缩放大小参数。
3. 保存完成配置,进入对局之后按下喷漆快捷键,就可以在墙壁、地面位置释放自定义喷涂图案。
1. 打开角色详情页面,选中需要调整的超弦体,切换到基板配置板块查看全部可用插槽。
2. 根据该角色定位挑选适配基板,决斗类型优先选择提升输出相关,支援角色侧重续航与团队增益属性。
3. 把选中的基板拖入对应插槽位置,确认激活整套加成效果,单套配置最多同时生效多块不同功能基板。
4. 可以保存多套基板预设方案,对局选角色阶段直接调用预设,省去反复手动更换基板的操作步骤。
5. 部分高阶基板需要完成赛季活动或者模拟训练任务解锁,没有解锁的基板不能装配到插槽当中。
1、日式动漫风格的ARPG手游,采用了即时战斗玩法,配合上酷炫的技能动画,真的是非常爽
2、超多夜色玩法等你来体验,如酷炫时装、法宝神器、萌宠神兽等等,还可以结婚生子哦
3、游戏支持自动挂机战斗,如果你玩累了还可以开启挂机,哪怕手机不在身边也可以自动打怪升级
一、初见——新手教程与引导
1、新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。
而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。
二、稍熟——界面和战斗
1、界面:UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱
2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场
(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。
至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。
当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等
3、开箱与检视以及“芯片”
看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。
支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
1. 跳跃腾空的过程按住弦化按键,角色切换二维纸片形态,借助滑翔效果跨越地图高低落差区域。
2. 靠近带有移动标识的墙体,保持弦化状态贴附墙面,顺着墙体位移抵达常规路径无法抵达的点位。
3. 遇到地图狭窄缝隙,维持弦化状态直接穿行,用来绕开敌方正面枪线完成侧翼迂回。
游戏截图
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