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世界征服者4荣光mod破解版无限资源是一款基于原作改动的战争策略手游,整体玩法仍围绕战役指挥和战略布局展开。本版本对部分流程进行了调整,玩家可以更快进入正式关卡,并在资源使用和游戏节奏上拥有更多选择,便于专注体验不同战局变化,适合想以更轻松方式体验策略内容的玩家。
保留了原游戏的一切功能,加入了中国元素,增加了大清帝国,
发挥你的才能去征战沙场,攻城略地,展现中国人的钢铁意志,
通过各种战役,感受这个世界和原来的不一样吧!
此包已破解,游戏内容变得简单,快来体验吧。小编亲测,无限资源,一键获胜。

1、玩家可以通过征集勇士,打造一支自己的军队,让自己的势力逐渐扩大。
2、玩家还可以通过人才的选拔,任命自己信任的将领领到作战,让军队更有条理性。
3、玩家在游戏中不仅要经营好自己的军队,还需要筹谋划策让自己在战阵中取得胜利。
1、将领需要解锁!随着你的总部等级的提升,按照军衔从低到高逐步解锁将领,夜幕没记错的话,总部20级解锁所有将领,还是很容易的。
2、将领的招募,要在任务界面中的军事学院里。大体上有德国/苏联/英国/法国/意大利/中国/日本/美国等等若干学院,之前有精华贴,夜幕不多说,总之,将领不像将荣那样排着队让你挑,略烦。
3、军事学院里一可以招募将领,二可以提升军衔,三可以训练特技。其中,夜幕不知道招募将领能否提升军衔学习特技,只知道主角将领可以。
4、军衔只能通过学院花勋章提升,无法通过战斗获得。特技只能通过学院花勋章学习,最低1级,最高4级。
5、目前已知特技可以学习,不可以忘记,每人只能学5个。
6、大部分特技教官要在各战役中打黄圈解锁。
7、自己培养一个牛逼将领,花费惊人。培养有风险,入坑需谨慎
1、华丽刺激的热血激战,与玩家们一起进行最强冒险战斗。
2、激情无限的热血竞技,享受最强战斗冒险。
3、各种海洋军事团队,随时开战。
4、重现二战巅峰时期历史,大炮巨舰时代来临。
5、化身二战名将指挥超级舰队征服四海,横扫太平洋,尽享王者风范。
【世界征服者4主力将领】
古德里安
本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。
古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的"最强"争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带"谣言"的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?
科涅夫 虽不完美但也是最强炮将。在"统治"里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。"指挥官"和"精准"打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。
也有奇才提出过加"步兵指挥官"往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。不过由于炮追不上坦克,不建议带"人海战术"。
阿诺德
仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。而且初始就是将军军衔,随买随用。海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。
提醒:"谣言"和"爆破"技能对空军无效
邓尼茨
公认最强海将。但是因为海军关卡也能靠陆空将过关,所以纯海将的必要性不高。征服里,英意日有他上潜艇可以减轻很多压力。前线模式出来以后,海将需求有提升,但是要不要带爆破也是一个问题(以前是谣言+水手)
提醒:人海/狼群对自身无效
【世界征服者4备选将领】
隆美尔 + 罗科索夫斯基
隆便宜,所以一直排在罗前面。如果不考虑价格,隆和罗的强弱问题,跟曼和古类似:隆的技能稍好,罗在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待这一格,决定了他俩谁更强。
另:我一直想不通,3星移动是怎么在沙漠作战的……后来看了看他的对手,懂了
里布
带"精准",培养完毕也是顶级炮将,但是花费太贵了。
山下 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特
上校升少将需要400章,所以山下的实际价格是2715,比麦克阿瑟贵。步将本来就处于弱势地位,这俩顶级步将的技能组我是一个也没看上。
普遍观点是步将里山下最强……我的观点是:要不,弄个龙德施泰特带爆破吧,毕竟半价,还要啥自行车。
另:山下这个将如果带日本特种兵(掉血不减伤害)输出很恐怖,但是,这种机会太少了
山本 + 尼米兹
一个空海将、一个海空将。一个是贵,一个是看上去便宜也没便宜多少。主要问题在于,如果你拿山本上航母的话,输出跟阿诺德是一样的。
如果你拿尼米兹上船的话,他是根本干不过邓尼茨的。两个我以前都用过……这次果断都放弃了。尼米兹不如专精将领;山本自身没问题,但是比空将贵一倍。
道丁
最后一个技能带地毯的话,就是标准空将,移动力升级后价格对比阿诺德就没优势了。不过如果你想多出个空将的话,他毕竟比山本便宜。
巴顿 + 蒙哥马利
你说他俩弱吧……你说他俩不弱吧……看上去上限挺高,但下限就已经死贵死贵了,还想不出来应该配什么技能,定位微妙。做一坦强度不够,做二三坦价格太贵。有人说蒙是唯一的坦空将,呃,配空指+地毯?话说,这游戏需要坦空将么?
一、【第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】
1、之前提到,本作战役与将荣相近,是一个军团接一个军团的作战模式
2、玩家指挥一个军团,按照战役目标攻击敌方某军团,夺取据点、造兵或攒资源、前往与下一个军团交战
3、玩过将荣的都知道野战炮神教的厉害,而在解锁这一科技后,野战炮能走两格,回归了将荣的模式
4、这代火箭炮能近身反击、不会误伤、移动快,然而科技点消耗实在大,不是每场战役都有那么多科技
5、野战炮还是作为主力,后面的战术里也会提到
二、【第二个解锁的科技:步兵移动2-无视地形1】
1、本作有普通兵种无法逾越的地形,步兵在前期也会卡山
2、也许你计算好了一个步兵占城,却因为卡山无法实现
3、点出这点之后,步兵就不会卡树林卡丘陵了,无论是战役用来占城还是征服用来远征都很有效
三、【第三个解锁的科技:海军船体1- 螺旋桨 1】
1、海军行动+1的意义在于潜艇走三格
2、轴心5和挑战关的一系列关卡都是潜艇为主力
3、潜艇打人不会被反击,想打谁打谁;倒是生存需要留意,这就需要灵活的穿插和突袭
四、【第四个解锁科技:航空燃油1-航空发动机1】
1、+1空军范围这事嘛,平时不一定看得出效果,关键时刻却有可能帮上大忙
2、征服里空军作用更大,射程每多一格,手感都会改善
3、用这些科技足以顺畅地打完二战欧洲和一系列挑战
4、等级达到20级,接下来就要买兵做演习和传奇将领关卡了,目标尽量不死兵
5、对于步、炮、坦,咱们都直接买高级兵种即可
6、不一定是最高级,因为特种、超炮、超坦不是每个国家都有
7、海军各有千秋,潜艇巡洋舰和航母都有用,所以在20级时,我们买12个装步,6个潜艇,4个巡洋舰
8、重坦和火箭炮还没解锁,咱们就不买炮坦
9、演习可以碾压过前三关,能打出交易市场这一地标建筑
10、这是前期相当实用的功能,在战役初始三级城里放一个,每回合增加11金,9回合就回本
一、武器攻略
【坦克技能】
1、装甲突袭,按坦克攻击的百分比加伤,科技越高效果越好。全地形打人被打都有用,部队受损后效果下降。坦将必备
2、闪击战,坦将攻击敌人时触发。敌人无法反击(白嫖伤害)可以有效保存血量和攻击能力。
3、装甲指挥官,装甲兵攻击和反击都有用。给敌人一发暴击,玩游戏的都知到吧。
4、钢铁洪流,坦克损至半血后加伤害。可是半血也减了不少伤害,所以无法比满血时伤害更高。一般战役坦将不应下至半血下,征服还行吧?总比没有强。
【炮】
1、精准,增强伤害(你的炮射的好准)同装甲突袭。炮兵基础必备技
2、炮兵指挥官,暴击,提高输出上限,强,必备。
3、火力覆盖,(都没一半炮了你拿什么盖)炮兵血少,半血后输出低不说,马上就死了。比钢铁洪流对坦克作用还少。评价:一般偏废
二、1950美国征服无将
科技:主要就用空军和导弹
下面的详细攻略国家和地名已经人名汉字均为乱序,并用大括号标注
1、第一回合
东线
{约纽}{盛顿华}分别建科技和金融中心。两航母一榴弹炮集火{那哈瓦}{布拉德利}向南方进发
西线
两巡洋舰,总统,麦跑跑向东方进发
2、第二回合
有三个核弹城,所以建三个核弹,东线继续集火,西线继续进发。
3、第四回合
东线集火,{那瓦哈}城防即将崩溃
西线麦跑跑登录,其余继续进发。{彻弗莱}随机应变,如果有空港口就占领,如果没有就炮轰{港香}
4、第五回合
此时{国韩}已经战败
东线占领{那瓦哈}(必要时可以用导弹)
西线麦跑跑守株待兔{彻弗莱}轰城,总统可以空袭了,继续造核弹
5、第六回合
东线用导弹和飞机强攻{巴古}第二城,由于港口背{西巴}占领,{巴古}战败,东线战事结束
西线用{**拉}的导弹轰{内河},麦跑跑占领。注意{国泰}的五星城,如果空了或快空了就导弹轰,然后空军占领
6、第七回合
东线结束了,西线抢下{国泰}五星城,核弹轰{海上},占领{海上},然后建立航太中心
用{海上}的导弹加核弹轰{京北},导弹加空袭轰{春长},然后占领京东}旁边有一支美军在偷资源,有机会还要偷城,如果守城有压力,就建防御工事堵路。
7、第八回合
核弹城不要闲着,不停地造,再重复一遍,守城压力大就建防御工事,送给{鲜朝}几枚“礼物”,让它退出战斗
8、九和十回合,全力打{古蒙}
9、在第11至第15轮中,注意保卫城市并吞噬东亚。在东亚被击败之后,以下事情会变得更容易
10、不要停止生产核弹。下一步是欺负{苏维埃联盟}的弟弟,并努力将下一轮{兰吉}{凯拉}}和埃及放下一轮,然后继续攻击{苏维埃联盟}的弟弟,通常以充满血液的五星级城市的核轰炸,以及对小城导弹和飞机的联合轰炸为例。请记住,在敌方港口旁边空降部队,以便在下一轮占领该港口,并继续侵蚀{苏联军}以东的土地
11、大约第二十七轮,他解雇了{联苏}的最后一个弟弟。此时,{联su}已经在the的尽头了,很难用一个人的手掌来唱歌,而且外面的力量是干的。我们只需要烧软膏就可以继续日d,还有尸体和脚。您可以不停地玩{苏联},胜利就在眼前
12、下一步非常简单。您可以打得很慢,也可以仔细计划尽快结束游戏。借助9级技术,您可以建造4级机场,并且可以使用隐形轰炸机。
13、请注意,非洲有{苏维埃联盟}的城市,您需要战斗
1960征挑里面联合国该怎么玩,首先是局势分析,如果玩家不干预,非洲和美洲是黑蝎优势,联合国在这两个地方的部队很容易被灭,而亚太方面和欧洲方面属于联合国优势,原因在于亚太黑蝎的强度较低,没有强将开天罚,再加上岛屿众多,黑蝎喜欢下海,战斗力大打折扣,而欧洲黑蝎是这边单纯是联合国强度太高,东德西德苏联雄鸡每一个都是硬骨头,当然前提是联合国不分裂,因为三星竞速和占城可以用黑蝎,而玩联合国需要完成的二星和一星的竞速,当然要是玩家想玩三星竞速,联合国也是有选择的,不过这些选择的前提都是不能触发华约北约决裂这个事件,因为一旦触发这个事件你的竞速就相当于失败,
当然也不排除氪佬在这种情况下也可以完成竞速,但是大部分玩家肯定完成不了,而这个事件是如何触发的,我这边娓娓道来,在玩联合国的国家时,在第五回合开始时会进行判定,有50%概率触发该事件,一旦过了第五回合如果没有触发,后续也不会触发,因此竞速的关键就是第五回合能否不触发该事件,如果光靠概率会不会让竞速太麻烦了,因此这里有个技巧可以不触发这个决裂事件,在第五回合要开始的时候,就像这样,然后别点这个√,

马上退出游戏后台关上,然后再打开游戏,就可以稳定不触发决裂事件,如果不触发决裂事件后续游戏就容易很多,这边三星竞速推荐苏、美、cn,首先是苏联,四路开花,美洲欧洲亚洲非洲都有部队,非常适合玩家竞速,可以四路开花,让黑蝎体验社会主义铁拳的威力,
美国也非常适合,因为美洲黑蝎和非洲黑蝎是最难处理的两个黑蝎,美国刚好可以和美洲黑蝎硬碰硬,让回合数更少就能取胜,cn的话开局给黑鱼白羊可以说是最爽的国家,

再加上亚太黑蝎软包一个,可以快速打垮亚太黑蝎然后支援美国,如果玩家不管美国,美国很容易被美洲黑蝎打爆的,到时候美洲黑蝎就像狗皮膏药一样难处理,说完了三星的我们来看看两星国家,这边最推荐的是西德,原因在于西德开局实在是太武德充沛了,两个无视防御的神炮,再加上虎王古帅、博克和幽灵部队龙叔,两星难度真的委屈他了,


一星的话这边推荐欧洲小国比如:罗马尼亚、芬兰和荷兰,美洲这边推荐阿根廷和墨西哥,首先是阿根廷,地处南美,美洲黑蝎刚好在南美实力不强,可以快速吃掉南美地块,然后主力北上,同时派一小队西进非洲黑蝎,因为北美战场黑蝎很强,需要快点支援美国把美洲黑蝎给压制住,这也是其他联合国国家竞速的思路,而美洲黑蝎的核心又是奥斯本,正所谓奥斯本不灭,黑蝎不灭,
后续看着打阿根廷基本就能破局了,墨西哥因为离奥斯本贼近需要技巧,不然墨西哥难度还是很高,适合配置高的玩家,欧洲小国这边竞速其实更容易一些,以罗马尼亚做为样本,罗马尼亚初始兵力很强,欧洲战场一个斯图卡,整体思路跟着队友先灭欧洲黑蝎,因为有老大哥们,就偷城,然后占据半壁江山,靠经济砸死美洲黑蝎,同时分兵去亚洲,确保亚洲局势正常。

最后就是一些不太推荐竞速的国家,因为看见有吧友推荐巴西和比利时,然后我试了试,发现纯纯陷阱,尽量别选,因为一星小国会少一个科技,而这两个国家少的是最关键的空军科技,前期破局或许轻松,但是因为缺少空军科技会导致后期收尾特别麻烦,所以不太推荐

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