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弹幕天堂2是一款爽快的弹幕射击游戏,你可以搭配主武器、副武器和护甲,比如用霰弹枪大面积攻击或激光穿透敌人。技能树里主动技能消耗能量,能量靠捡蓝色光球补充,还能组合出分裂子弹等炫酷效果。Boss战很有意思,三个阶段弹幕完全不同,从环形变螺旋,考验你的预判。无尽模式每十波有精英怪,打掉掉宝箱加永久属性,很实用。操作很简单,进主界面点开始选关就行,不怕失败还能重来。不管新手老手都能享受闪躲的乐趣,快来下载试试吧。
1. 装备分主副武器和护甲,主武器决定子弹类型,霰弹覆盖广但伤害散,激光穿透强但射速慢。
2. 技能树有主动和被动,主动技能消耗能量,能量靠捡敌机掉的蓝色光球补充。
3. 组合系统会检测装备的技能与武器,比如散射加分裂,子弹击中后能额外分裂出两发小子弹。
4. Boss战分三个阶段,每个阶段弹幕模式不一样,第一阶段环形扩散,第二阶段螺旋追踪。
5. 无尽生存模式每十波出个精英敌机,打掉后掉金色宝箱,开箱给永久属性加成。
1、进入主界面,点击中间的【开始】按钮,即可进入关卡准备页面,开启游戏。
2、在准备页确认关卡、角色等设置后,点击【开始!】按钮,就能进入1-1猫妖王国关卡挑战。
3、若战斗中被弹幕击中,界面会显示【LEVEL-FAILED】,代表本次关卡挑战失败,需重新挑战。
4、关卡结束后进入评级页,可查看杀敌数、用时等得分项,最终获得【F】评级,还能点击重新开始挑战。
1. 进入主界面点开始就能进关卡准备页,设置好后点开始!就开打,流程比较省事。
2. 战斗中被弹幕击中会显示关卡失败,重新挑战就行,不会卡住,整体挺流畅。
3. 关卡结束后有评级页,能看杀敌数、用时这些得分项,查起来很直观。
4. 视野控制这块有讲究,别让子弹贴到面前,预判子弹轨道站准空隙会更轻松。
5. 避弹靠预判,不用炫酷动作,快速定位视觉焦点就能扩大视野,打起来简单一些。
1、今年以前我对避弹的认识一直有一个误区,认为那种自机动作很炫、总是贴着子弹边沿躲过危机的避弹(擦弹、走位设计等情况除外)应该是避弹能力好的表现,这个认识是错误的,所有让子弹贴近自己再做出炫酷动作的避弹都是预判不足的垂危挣扎而不是避弹好。
2、避弹是预判的游戏,真正良好的避弹能力大部分来自于强大的预判力,避弹好的真正表现是从不让子弹贴到自己面前,避弹不需要自机动作很炫,需要的是在各种复杂的弹幕中最精准地预判出子弹轨道然后让自机站准最佳空隙。预判可以分为精度和广度两个方面,由“视野”决定的部分就是广度。 开始“视野”的解说前先说点别的,在观察弹幕方面向左看和向右看有没有什么奥妙呢?
3、在观察一个自机左边和右边有比较对称空隙数量的弹幕时,我看到的左边和右边的空隙数量其实是不对称的,也就是我在一次避弹中如果遇到正面下来的弹幕有可能封位、需要扩大“视野”紧急寻找远处的出路情况,视觉焦点肯定会固定偏向左边或者右边其中一边移动,而不是左右两边都平均分配,这样一来我向某一边躲闪的次数就会高于向另一边躲闪的次数。
4、运动视野使我们的能观察到的总视野变大所以STG避弹的“视野”控制能力真正名称应该是控制视觉焦点的能力,“视野”是指能灵活运转视觉焦点的范围。一个人能越快地定位视觉焦点、越简洁地移动视觉焦点、越准确地让视觉焦点跟上需要观察的子弹的运动,他避弹的“视野”就越大,预判的广度就越大,能分配给每一个子弹的预判时间、能预判的最高子弹数量就越多。现在可以解释为什么在对称弹幕中强行将视觉焦点的左右平均分配反而会使避弹“视野”变小了,控制视觉焦点是要耗费注意力的,观察弹幕时大脑会帮人选择更简便更有效率的视觉分配方式,在对称弹幕中那就是固定使视觉焦点偏向一边,偏向重复使用同一种视觉焦点移动(眼球运动)模式,这样就大大节省了控制视觉焦点需要耗费的注意力,分配视觉焦点构成动视野虽然观察范围远大于静视野,但是其脑力消耗也大,如果在过大的范围内无规律分配视觉焦点人体对视觉焦点的移动控制和定位对焦很快就会疲劳,这个疲劳不是眼睛的疲劳而是脑力上的一种疲劳,疲劳后视觉焦点移动不灵活了人的动视野当然就变小了。
弹幕天堂2是一款射击弹幕游戏。你可以自由搭配武器和技能,比如霰弹配分裂,子弹击中后还能分裂出小子弹,特别爽。Boss战分三个阶段,弹幕花样多,考验你的预判能力。无尽模式每十波掉金色宝箱,能永久加强属性。操作简单,点击开始就能玩,失败了也能重来。赶紧去试试吧!
游戏截图
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