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在《修普诺斯》里,你扮演一位记忆美容师,在霓虹闪烁的赛博城市中帮客人修复记忆。某天晚上,一个神秘访客打破了平静,封存的记忆开始苏醒,你被迫踏上寻找真相和身份的旅程。游戏是像素风,战斗是实时制,还加入了卡牌养成,剧情分多条线展开,整体操作比较简单,很容易上手。
作为“记忆美容师”的我们在找寻记忆时难免会遭遇到大大小小的战斗,所以有一个合理阵容搭配能让我们追寻线索的路上更加畅通无阻。下面一起来看看小编的分享吧。
1、阵容搭配
群攻流也被叫做六保一阵容,前排为三个近战型人格,般若、布莱克、布鲁斯。中排为半输出半辅助人格艾迪、辅助性人格卡特、理查兹。后排为群攻爆发输出人格莉莉丝。
2、阵容解析
前排:
般若为近战群攻输出型人格,击杀敌人可获得吸血和攻击力提升效果攻击范围为纵向3*3
布莱克为近战支援辅助人格,可提升全军攻击力,也有输出能力,但范围较小,为横向2*2
布鲁斯为近战支援控制人格,可对敌方造成眩晕,也可为队友施加护盾,技能范围为横向2*2。 近战型人格的攻击范围都较小,且多为肉搏,坦克,辅助性角色,三者之间互相搭配能够化解大部分来自于正面的伤害。
中排:
艾迪为半辅助半输出型人格,可给敌人施加持续流血效果并削弱敌方攻击力,攻击范围为纵向5*3,范围会逐渐递减。(红色为持续性伤害)
查兹为治疗支援型人格,可分摊队友所受到的伤害并为队友持续恢复生命值,技能生效范围为纵向5*3
卡特为辅助治疗型人格,是比较全面的辅助性角色,不仅可以恢复生命值也可以提升攻击力,范围也是最广的,为全屏5*5,中排辅助性人格相较于近战型人格身板较脆,施法范围较大,是阵容中充当法师般的存在,不断给队友提供增益效果,让战斗变得更加轻松。
后排:
莉莉丝为群攻爆发型人格,可降低敌方防御输出爆炸,攻击范围较广,就是整个6保1阵容的核心,靠着前排的坦度以及中排的增益效果,莉莉丝可谓是整个队伍的灵魂所在啊。
这套阵容目前来说算是比较万金油的阵容,跟谁都能碰一碰。再搭配阵容时不能一味的追求伤害或者是坦度,合理搭配才是最好的,有想要体验的玩家可以进入游戏试试吧。
1、前排防护类
前排防护类人格普遍的攻击方式范围都比较小,因为这个定位根本不需要他用来输出。
【布莱克】
攻击方式如图所示就是较小的前两格,因为是前排扛伤所以设计也非常合理,必杀是加友方攻击力。被动是进一步加强友方的攻击力,用来当前排是一个不错的选择,既能放到前排吃伤害为剩余友方单位提供输出环境,又能为己方输出添加增益BUFF。
2、群攻输出类
这类人格的攻击范围都很广但是结合到具体的人格会有本质上的区别。
【艾迪】
拿个大毛笔的样子还蛮有书生那味儿的,虽然攻击方式范围超广但是目前用来看感觉伤害一般,这就是我先前说到的看这攻击方式很牛结果却打不出伤害的典型,可能是因为我的被动还没有解锁叭。这里提一下被动,有20%的概率对命中的单位施加一个流血buff,每秒受到攻击力25%的伤害,可叠加4层,持续30秒。这个毒buff相当于是个20%概率双倍伤害的味儿,但是减益BUFF也许会被对方整体阵容克制,不如直接打出输出来的靠谱
【般若】
看着建模我就爱了。先前也有提到,看似攻击方式很小很匮乏,但是确实整个阵容爆发的主要来源,必杀技能的范围很大,直接500%攻击力的伤害,秒人的快感,加上被动吸血的续航和加攻击力。 唯一的缺点就是释放必杀后附近一格的友军也会眩晕一秒,可谓是我凶起来连自己人都砍
3、法师辅助类
法师辅助类人格普遍都是中排,设计的也比较合理因为需要为周围的友方提供增益BUFF亦或者对敌方单位进行削弱。
【尼克斯】
通过观察人格的攻击方式并结合具体技能,我们可以知道尼克斯的定位就是削弱敌方整体速度。搭配特定的法师辅助类人格可以使自己的阵容打出更多的伤害。
4、治疗类人格
治疗类人格基本都是围绕友方进行治疗,范围普遍较大。
【威尼斯】
威尼斯的攻击方式比较特殊,就连普攻都是奶,必杀就是广范围治疗,奶量很足。最厉害的是被动,开场大幅提高防御不说,还会免疫威尼斯生命值*10%的伤害,万金油辅助了。
5、射手型人格
作为中后排射手型人格,攻击方式也是普遍宽广。
【卡利斯特】
卡利斯特作为中排输出相信大家都有尝试过,攻击范围广但是伤害却没有很高,甚至感觉有点刮痧。必杀技能也只是200%攻击力的加成。
看了这么多大伙儿应该不能以貌取“人”了叭~人格的定位不能单单只看攻击方式哦,还要结合人格的具体技能哈!
1. 剧情内容很丰富,分多条线展开,玩起来悬念十足。
2. 战斗是实时的,搭配卡牌养成,打法上变化很多。
3. 各种挑战任务不少,闯关过程挺烧脑的。
4. 隐藏情节需要自己解锁,把碎片拼起来才能看清全貌。
5. 地图是开放探索式的,能自由走动,空间感挺强。
1. 像素画风配上赛博朋克场景,霓虹灯效果很带感。
2. 职业系统很丰富,不同职业战斗方式差别大。
3. 记忆修复这个设定挺新鲜,解谜和剧情结合得不错。
4. 每场遭遇都不一样,随机性让重复玩也有新鲜感。
5. 剧情埋的伏笔多,后面反转挺意外的。
1. 不用联网也能玩,单机体验很完整。
2. 战斗节奏快,不拖沓,打起来比较爽快。
3. 剧情分支多,不同选择会触发不同结局。
4. 养成系统不算复杂,卡牌收集比较省心。
5. 世界观塑造得挺细致,街道和小细节都挺用心。
游戏截图
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