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英雄就是我是一款像素风格的横版闯关冒险游戏,由飞鱼科技开发、极光计划发行。主角叫英雄,外观有点神似某手的社会人,打击感很强。游戏光影特效不错,虽然视角有点别扭,但场景细节丰富,比如雨天路面倒影,还能打碎路边车辆、外卖车等物品获取食物和饮料来回复状态。BGM有电子、金属、8-bit等多种风格,配合动作节奏挺带感。整体操作比较简单,喜欢这类型的可以试试。
1、自成一派,街机厅里的格斗记忆
童年的街机厅里,没有搜索引擎让你便捷查找攻略,只能大家面对面的交流游戏进程。那是个盛行技术流的年代,你可以凭借精湛的技术或者自己的执着去探索新关卡。在这样的环境下,每个人都会有自己的格斗习惯,自成一派。也正因如此,街机时代的格斗游戏才具有更大的魅力,完美阐释了格斗的热血与刺激。
2、经典操作,像素风怀旧回忆杀
说起街机时代格斗游戏的经典操作,那便离不开四个方向键与拳击、脚踢、重力或者蓄力的组合了。相同或者不同按键之间都可以任意组合,产生不一样的惊人效果。例如,在“脚踢”之后继续按该键,可以在空中打飞敌人。但是在这个过程中,你绝不能偷懒。每一次出招之后,都必须松开按键,再次按下组合之后才能完成新的动作。既符合街机游戏的设定,又能更真实自由的感受畅快的格斗乐趣。
第二次打车间用这个牛逼(屑)英雄打到90关 不废话先上图
那么他就是
当当当当!!!!!我们的飞刀哥
人物特性:1.大招aoe以及刷连击快 2.普通移动为跳跃 越跳越快 3.蓄力键丢飞镖伤害可观
飞刀哥 这个人物的获得方式是从车间打到15关。手残党(我)或者懒的人可以用绿帽哥一直 →拳 推到15关就可以获得了了(大神无视)
获得后,用这个人物打车间 躲角落丢飞镖(蓄力按键),人一多就开大, 被堵了就闪身然后走(跳)到另一侧 然后继续丢飞镖,(重复)
50关以后人多了直接站角落 下来人就一直开大 人一少就闪过去捡他们掉落的物资回血回蓝 然后继续开大(重复)
打boss 还是角落丢飞镖 来了就开大 没蓝就跑到另一边继续丢飞镖 (反复)
特殊情况 遇到飞行博士boss 用我们的男主 从boss外侧起跳两次+→拳 然后贴着打一套 然后 →拳走掉(防止脚底下有雷或者电锯) 有气就空中橡皮擦
飞刀哥核心技能 移速加快(打boss必备,这个技能有了后 你走路比你闪身快3倍不止),购物车(后期的捡掉落持续爆发)。
其次推荐 防爆(持续放大招不容易被打断) >加攻速 加回气 (打boss消耗战)>加力量>加气,血上限>闪身不耗气
不推荐 弹跳(飞刀哥用不着)回血(除非快死了,浪费被动栏)
1. 像素风格但细节很用心,雨滴和人物倒影都做得很到位,破坏效果也真实。
2. 打击感比较强,搭配不同风格的BGM,打起来节奏感不错。
3. 场景里很多可破坏的物体,比如车、外卖车、自动贩卖机,打碎会掉食物和饮料。
4. 光影特效挺真实,尤其是雨天场景,水面的倒影看起来挺舒服。
5. 视角设计有点独特,可能需要适应一下,但习惯了也还行。
1. 复古像素风下藏着精致的画面细节,比如地面上的倒影和物品破坏粒子。
2. 音乐风格多变了,电子乐、金属乐、8-bit音乐轮着来,不单调。
3. 打碎场景物品能回血回能量,玩起来更省心,不用光靠躲。
4. 横版闯关玩法比较经典,适合喜欢动作游戏的玩家消遣。
5. 打击感调得不错,每一下打出去都有反馈,玩着挺爽。
1. 支持老版本安卓系统,32位设备也能玩,覆盖面比较广。
2. 游戏内没有复杂养成,上手就能直接打,省去繁琐步骤。
3. 整体难度适中,不强行逼氪,慢慢打也能通关。
4. 像素风加现代光影,画面风格独特,看着不腻。
5. 音乐和动作结合得好,电子金属8-bit随便切,新鲜感强。
游戏截图
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