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电竞俱乐部手机版是一款模拟经营电竞战队的游戏,玩法来自Steam同名作品。游戏里你当经理,管MOBA和FPS两个项目,要签约选手、训练战队、设置战术,还得打联赛冲排名。整体操作不算复杂,但比赛模拟挺细致的,从BP环节到经济系统都有照顾到。
1、数十个国家,数百个俱乐部,数千名选手;
2、可以创建不同项目的战队,目前是MOBA和FPS;
3、创建战队,训练选手,定制战术,征战各大联赛和杯赛;
4、组织团建活动,管理队内关系,处理选手各种情绪事件;
5、招募教练,训练选手,帮助潜力选手突破潜力限制成为明星;
6、招募分析师,搜寻选手,考察选手;
7、自由市场招募选手;
8、建设升级俱乐部设施;
9、管理投资代言和对外公共关系;
10、自由支配的俱乐部财政,大量的赞助商,各种形式的赞助合同;
11、FPS模拟具有详细的经济枪械系统模拟,多地图,BP环节,战术定制,赛后数据统计;
12、MOBA有英雄熟练度和技巧研发,BP环节,战术定制,赛后数据统计。
1、各阵容流派分析
阵容特性(10不是等级,而是该英雄拥有的特征指数);
射手10:每回合增加15%伤害;
坦克10:减少自身受到的伤害50%伤害减少45%,吸引攻击45;
辅助10:减少中单和ADC伤害20%,伤害减少45%,吸引攻击12%;
战士10:吸引攻击75%,20%无视吸引直接攻击中单,射手;
法师10:奇数伤害增加50%,偶数伤害减少15%;
刺客10:40%无视吸引,直接攻击中单射手,15%吸引攻击。(疑点一:这里的射手居有人说是指下路ADC位置,本人尚未大量研究,不过字面上提到了中单,那大概这射手八成是下路ADC位置,而不是针对射手英雄);
装备低:伤害减少1%;
装备中:伤害增加40%;
装备高:减伤25%;
强势期:英雄的能力增加30%;
技巧克制:50%的英雄能力无法发挥,是指整体能力;
英雄搭配:队内有一个搭配的英雄,此英雄伤害+40%,详细的下面慢慢解说;
例:猴子,属于战士也同属于刺客,但属于战士的特征指数只有3,属于刺客的指数有7,加起来是10,有些英雄是纯射手,会享有射手10的每回合增加15%伤害,而两种特征指数的英雄,会拥有两种英雄特征的属性。
1.
FPS模式有详细的经济枪械系统,还有多张地图和BP环节,战术可以自己定制。
2.
MOBA模式里英雄有熟练度和技巧研发,同样有BP和战术定制,赛后还能看数据统计。
3.
联赛日程排得很紧凑,积分榜排名决定了能不能升到更高级别联赛,进而参加世界赛。
4.
游戏里有几十个国家、几百个俱乐部和几千名选手,选择面比较广。
1.
比赛过程力求还原,从对线补刀到打野Gank,再到五人团战,每个细节都做了模拟。
2.
非比赛日可以改造基地房间、招聘教练等职员,安排他们的日常工作,经营感挺足。
3.
队员不是机器人,有各自形象和习惯,比如健身、娱乐甚至直播,个性比较鲜明。
4.
招募新队员后要努力训练培养,战队宣传和赞助商沟通这些也都和电竞结合得比较自然。
1.
玩一会就能上手,但策略深度够,战术设置和队员培养需要花心思。
2.
内容量很大,光选手就有几百个,每个赛季的联赛和杯赛够你打很久。
3.
比赛模拟的随机性让每局都有变化,不会觉得重复无聊。
4.
经营模块和电竞元素结合得不错,没有生搬硬套的感觉。
游戏截图
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