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大宗师游戏是一款大型多人玄幻武侠ARPG,背景设定在乱世之中,玩家扮演来自未来的主角,目标是成为绿林霸主。整体操作比较简单,核心玩法就是探索开放世界、修炼各种武功、收集九枚龙印,跟各路门派和势力打架抢地盘。游戏里还有藏经阁可以学心法,伙伴系统能带神兽跟弟子一起出战,参加切磋、护送这些日常活动也能拿到不少奖励。画质看着挺精致,角色和场景都比较细腻,战斗起来自由度也高。
平民玩家定位:不付费或者少量付费。随缘PVP,找机会冲榜。
元宝消费:
平民玩家元宝有限,要精打细算。
早期个人认为最划算的投入方向是转生,转生能解锁更多的玩法,带来更多的每日产出。比如多人BOSS,1转2转只产出红装,但到了3转开始产出神装,有质的提升。像竞技场这类玩法,早解锁就可以早冲榜,拿一次性生涯奖励。
转生需要两个条件:等级和修为。
每天的经验副本的双倍(有黄金卡无限大招更好),每天的4颗超级修为丹,基本能保证跟住大部队。抠门一点的话,修为丹可以压缩每天到3颗,完成每日3000元宝的任务就停手,但是转生会慢一点。
修为还可以靠等级换,这个建议每天一上来就换,因为高等级升一级需要的经验值多不少,但换来的修为却没多多少。后期等级高了修为不够的时候可以反过来。
攒资源冲榜:
第二周开始的榜单是循环的,这让平民玩家可以攒多轮资源一波冲榜,拿高战力道具。这里有两种冲法:一种是冲弟子培养丹这种常规资源榜,好处是可以利用每天的产出积累,能攒出比较多的量,一旦冲上去相对不容易被后面的人反超;另一种是冲阵法石头这种稀有资源榜,这需要在之前每一周的榜单是买折扣礼包,然后攒在一周用掉,这样的好处是因为稀有资源游戏里没什么产出,冲榜的竞争对手比较少。具体选择还要看游戏里的态势,毕竟冲榜本质是PVP,没有死规则。
另外,如果打算充值的话,给充值做个性价比排行:
论外:三张特权卡。
特权卡持续时间都是永久的。每日可以领取元宝外加一堆特权,只要玩得够久,元宝性价比一定是这三张卡最高。因为这三张卡也直接给元宝、计算VIP经验,基本上是最优先买的。
顺便一提,至尊卡有个不起眼但是挺重要的功能:每日任务活跃奖励双倍,这个是把日常任务下面那个积分条里所有的奖励翻倍,最后的每天1000元宝也翻,比至尊卡本身给的每天500还多。不过目前要拿日常最后一档需要把每天花3000元宝的日常做了,有至尊卡的话,每天花3000,返80(花1000元宝任务)+200(花3000元宝任务)+2000(翻倍后的大奖)=2280元宝,等于每天可以用720元宝买3000元宝的东西。
每天6元:
除了特权卡以外,元宝最划算的充法。单笔充值6元返888元宝几乎是常驻的,累冲也会给个666之类的。可以触发每日首充,一天一颗1000元宝的高级转生丹,连续充平均每天还会返200元宝。即使6元档的5倍次数用光了,只为了元宝性价比也可以考虑继续充每日6元。
连充豪礼:
提升战力/冲榜向,中间奖励配合冲榜,充满给高战力道具。相比一次性大额充值,这游戏连续小额充值更有优势,首周6天30元提升的战力比一次性冲198要高。(指普通198,特权卡是论外,毕竟那个是玩得越久越划算,没法直接比)
1. 游戏背景设定在乱世,玩家要跟金国、西夏等势力抢地盘,争夺九枚龙印做武林霸主。
2. 画质用了CG级渲染和影视特效,人物和场景看起来都比较细腻,整体观感不错。
3. 战斗自由度比较高,没有太多死板套路,新手靠策略也能跟氪金玩家过过招。
4. 藏经阁里能拿心法,激活和顿悟都能加属性,还能提升境界值,成长路线挺清晰。
5. 伙伴系统分弟子和神兽,升阶后外观会变,还能解锁新技能,养起来比较有成就感。
1、不同门派的角色,玩家可依据自身喜好创建并参与江湖争斗。
2、通过掌握更多武林绝学丰富自身的战斗方式,从而战胜更多强者。
3、完备的装备融合机制,玩家能够把闲置的武器开展融合操作,转化为相应材料。
1. 游戏里有一些无厘头的绝学,比如“干柴烈火掌”“老鼠爱大米”,玩起来挺搞笑的。
2. 势力切磋、护送和演武场这些日常活动,参与就能拿到不同奖励,日常不会没事干。
3. 九枚龙印伴随着乱世出现,名门正派、邪门歪道和朝廷都要抢,争夺过程挺热闹。
4. 玩家可以自己定武功名字和特效,下一部绝学由你来创造,参与感比较强。
游戏截图
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