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更多游戏介绍
暗影之怒是一款卡通风格的即时策略对战游戏,整体操作比较简单,适合喜欢动脑子的玩家。游戏里你可以选兽族、精灵或亡灵三大种族,搭配不同兵种和英雄,通过采资源、建塔、造兵来进攻对方基地。对战模式有1v1和3v3,支持全球匹配,还能语音开黑。画面是Q版欧式风格,战斗特效挺丰富,而且优化做得不错,老手机也能流畅玩。
新增内容:
1.新英雄登场:荒墓主人(亡灵族)、通灵祭祀蒂奥娜(血兽族)
2.双人合作模式PVE
优化调整:
1.亡灵单位调整,具体调整如下:
沙漠死神:
1)必杀释放距离10→6;
2)天赋2:死亡伤害与伤害成长均调整为原先的80%。
嫉妒女巫:
1)天赋1技能控制时间2→1秒
魅魔:
1)天赋的伤害效果调整为原来的80%
2.其他配置和UI优化项
BUG修复:
1.多国语言翻译问题解决
2.段位机制调整,优化生态环境
1. Q版画风轻松讨喜,战场建筑细节精致,战斗特效不会让人看腻。
2. 横版卷轴式对抗,操作更贴合手机,微操走位和技能释放都比较方便。
3. 语音指挥功能让组队开黑更省事,老玩家带萌新也能清晰分工。
4. 单人闯关副本每章都有新挑战,兵种搭配和敌人设计挺多变的。
5. 资源争夺点不少,野外水晶和野怪成了中期的关键,打起来更紧张。
1. 三大种族各有特色,近20种兵种可以自由搭配,组合起来打法很灵活。
2. 没有传统兵线,打野抢buff、偷矿、多线骚扰让对战更有策略性。
3. 基地升级、建塔造兵这些经典RTS操作都保留了,上手门槛不算高。
4. 匹配速度快,想打随时排,1v1或者组队开黑都能找到对手。
5. 每个兵种都有优势和短板,配合英雄技能在关键时刻能翻盘。
战斗准备:
匹配到对手后,我们会进入等待确认界面,点击右侧的长方形框就能编辑参战阵容。这里最多只能用6种本兵和3个英雄,位置有限,一定要慎重挑选最精锐的战士。等阵容编辑好,点击“准备”按钮就能开始战斗了。
战斗指挥:
1、建造兵营:
把正下方的兵营图标拖到空地上,花费金矿、原液和一点建造时间,就能建成一座兵营,建好后兵营图标会变成兵种图标。接着点击图标下方的“生产”按钮来制造士兵,生产过程要消耗资源(具体消耗可查看兵种图标)。
把兵种图标拖到地图上有箭头图标的地方,就能命令基地里所有这类士兵朝着箭头所指的方向发动进攻。
点击兵种图标后,再点击战场区域,就能在该位置放置一名士兵。
2、一血和打野
第一个水晶据点就是常说的“一血”,拿下它能额外得到200金矿和50原液,这对前期快速拉开优势甚至直接打崩对手很有帮助。所以在建造好Ⅰ本兵营后,把所有资源都用来生产Ⅰ本兵,然后马上向敌方一塔发起进攻,清理掉沿途野怪后就攻打第一个水晶据点,推完一塔就用“回城”技能把士兵撤回来,别让士兵再损失了。2名圣殿武士加1名木精灵的组合就能完成这些操作,所以开局不用犹豫,建完兵营直接去拿一血。
打野:除了获取资源外,击杀野怪时会掉落技能,拾取后能在战斗中使用,各类buff的效果就像红牛一样给力。大型野怪被击败后,会归顺加入队伍,随后径直冲向敌方。想要在战术上压制对手,对野区资源的掌控可不能掉以轻心。拿下大龙,一夜暴富,不再是遥不可及的梦想。
3、人口限制:
在无节制地消耗金矿生产本族士兵后,人口数量会迅速达到上限。这时,你需要拖动正下方最左侧的人口建筑图标,花费60金矿和60原液来建造它。每个这样的人口建筑能提升12的人口上限。要注意不同兵种占用的人口空间存在差异,前期建议以建造低阶兵种为主——它们占用空间小,因此可以生产更多数量。毕竟在拓荒阶段,还是人多力量大。
4、建筑升级:
主城初始等级为1级,此时仅能召唤Ⅰ本兵种与1名英雄。当主城升级至2级后,召唤权限将扩展至Ⅱ本兵种和2名英雄。主城升级需消耗一定的时间与资源,其等级上限为3级。
兵营与英雄祭坛初始等级均为1级。升级后,兵营能提升对应兵种的属性及攻击效果,英雄祭坛则可增强英雄的属性与攻击效果。升级过程需消耗一定的时间与资源,其中兵营最高可升至与对应兵种相同的等级,而英雄祭坛的等级上限统一为3级。
主城的等级决定了能召唤的兵种等级上限以及可拥有的英雄数量,建议在战斗中期将其升级到2级。若资源储备充足,兵营与英雄祭坛可以安排在中后期进行升级。
5、英雄:
最多可同时上阵3名英雄,战斗过程中需建造英雄祭坛来召唤他们。不同英雄在定位与效果上有着显著区别,需要依据队伍的阵容配置和战术策略来挑选。英雄若在战斗中阵亡,能够耗费资源和时间使其复活,不过这种消耗比较大,所以要尽可能防止英雄死亡。
战斗时,英雄头顶会弹出技能图标,点击后选定目标即可释放技能,释放后技能会进入冷却状态。要熟悉每个技能的效果,要是关键技能放空了可就太尴尬了。
6、回城和侦查:
回城的技能从释放到生效需要四秒多的时间,把握好施放的时机节奏,能最大程度减少人员损耗。队伍回城后,可以根据战局情况选择休整或开启下一波进攻,千万不要盲目冲锋送人头哦~
侦查:由于未占领的区域没有视野,若想掌握敌方的动向,就需要运用“侦查”技能。只有做到知己知彼,才能在战斗中占据优势,千万不要贸然冲向视野盲区,以免造成不必要的伤亡。
请注意“回城”和“侦查”技能的冷却时间,若施放处于冷却状态的技能,会消耗额外资源(耗费会随着已使用次数的增加而提升),请克制自己随意释放技能的冲动。
作战思路:
战斗打响后,先建造两个Ⅰ本兵的兵营,把剩下的资源全部用来生产Ⅰ本兵,这时候暂时不扩展人口空间。派第一波士兵去清除挡路的野怪,尽量比对手先拿下据点的首杀。拿到首杀后用“回城”把队伍撤回来,接着建造人口建筑提升人口上限,再建第一个英雄祭坛。
派遣队伍前往野区获取资源,在资源充足时将主城升级至2级,并建造2级建筑与第二个英雄祭坛。待队伍实力增强后,可选择挑战大龙或进攻敌方基地入口的积分塔,行进途中通过击杀野怪拾取技能,并根据战况适时使用。若判断难以正面抗衡,可使用“回城”指令撤离部队,专注发育以等待下一次进攻时机。
在攻克敌方基地入口的积分塔之后,要留意基地内部剩余的兵力部署。要是发现驻守的兵力较为薄弱,那就可以集中力量发起一波强力进攻,一举摧毁敌方主城,从而赢得胜利。
游戏截图
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