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西奥小镇中文版是一款以城市建设为核心的模拟经营游戏,玩家可以自由规划道路和建筑,让小镇逐步发展壮大。游戏过程中需要关注居民需求和区域分布,同时还要处理随机事件带来的影响。随着规模扩大,可以解锁更多设施内容,在不断调整中完善整体城市结构。
一、布局一:市政中心、直升飞机、仓库、火车站、飞机场。
1、市政中心肯定是要占一大块用地的,方圆两格内除装饰物不要放任何建筑物,要威严要朴素更要大气。
2、直升飞机场、飞机场和仓库当然要建在一起啊,飞来飞去运送物资多方便。
3、火车站附近大多很繁华,所以...一些什么超市、餐厅、咖啡店乱七八糟的公共建筑都可以选择摆放。
二、布局二:土地、饲料场、养殖场。
1、土地和养殖场周边一定要有水或水池啊,没水怎样种庄稼?没水养骆驼吗?
2、饲料场和土地、养殖场建放在一起,因为生产饲料很容易少麦子、玉米、萝卜等。土地和养殖场在旁边,生产、使用饲料都很方便。
三、布局三:居民区(一期、二期、三期)
1、一期主要是建一些别墅、小平房、小楼房,住的都是有钱人。人嘛,多数都有一个海居梦想,所以建在海边在好不过了,
吹着海风、烤着肉,多享受啊。说到享受,那么足球、篮球、保龄球、各种运动场、医院、警察局、学校都可以放在一期居民区内,摆放注意几点就是,民房由低往高建、中间空一格留条活路,不要太过拥挤,合理摆放公共建筑就行。
2、二期主要是把小高楼与游乐场相结合,住的正常都是中产阶级,都要上班赚钱糊口。所以距游乐场、工厂、养殖场都不会太远。3、三期就是后期,也就是河东,还没开发出来。还有,河啊,一定要有流动的河,填海我不说你,但求你们不要填河啊!
四、布局四:工业区
工厂较多,不过还是可以区分的。原料厂(面包、砂糖、蛋糕)和食品厂分开,食品厂和纸、塑料、玩具厂分开就行。
五、布局五:河流以东后期开土地需要大量工具,所以建议先把河西的土地全部开完。
六、交通布局
1、如果刚刚开始堵车,请尝试关闭堵车路口的红绿灯。关闭攻略就是点一下那个十字路口,然后把“开启信号灯”关闭就好了,其实你在修路的时候把右上角红绿灯关了也是一样的。
2、如果还在堵车,请尝试拓宽道路,把道路拓宽,增大车道,这是一个比较经济的做法,介绍你使用单行道这么做,正常我会拓宽至两排单行道。如果只是一个方向上的堵车,另一个方向堵车不严重:如果道路是单行的,你可以把这条路换成单行道,方向是堵车的方向。如果道路是双行的,只有一边堵车,你可以在这个方向再加一排单行道。这个攻略在工业区很见效,但住宅区和商业区,介绍还是用下面的切记在拓展完之后检查红绿灯是不是已经关了。
3、如果拓展道路已经救不了你了。同志,修立交桥吧~在修桥之前,建议先暂停把该十字路口整个拆毁,然后变成一个在桥上,一个在桥下,那么桥上桥下怎样联通?你可以想象一下,如果我在这个十字路口的这个方向,我该怎样直行,左转,右转并且不会经过红绿灯。这样来铺桥会方便一些,当然你也可以参考现实的一些立交桥设计来仿制一下,效果通常比前者好很多。如果还堵车,介绍你更换更好的立交桥,或者用更好的道路来修桥,正常我就直接上高速路了。
七、布局规划秘籍
区域分布,看似简单,其实一个合理的区域分布,可为小伙伴带来更多的收益,反之则不会增大收益甚至还是大幅度的减少收益。游戏中,区域总共分为,居民区、商业区。工业区农业区以及港口。其中拥有污染环境的分别是工业区和港口。所以小伙伴在建造分类区域是一定要合理分配,千万不能将工业区以及港口建造在商业区和居民区附近,最好将两各区域建造在里其他区域较远的位置。下面小编就为大家介绍合理的分配区域。
1、小伙伴可已将商业区和居民区集中建造在城市的最中央。或者距离市中心较近的地方,而港口小伙伴可以在四周的其中一个角落中改造一块水域,将港口建造在角落中并在四周建造一些绿化带。以减轻污染度。
2、而工业区同样的道理。将工业区建造在四周角落的其中一角中,并在其周围建造一些绿化带,用以减轻污染度。当然绿化带并不是只在工业区内部建造哦,小伙伴可以将工业区外围建造绿化带可以大幅度的减少污染面积。
3、最后说下农业区,虽然农业区被归类为工业区,但是农业区本身并无任何污染。包括环境污染和噪音污染等,所以农业区可以建造在商业区和居民区不远处。
一、通电:
关于电量方面,初期阶段只能建造太阳能电站,造一个就足够使用了;等后续解锁风力发电后,就可以改用风力发电,太阳能电站在后期比较鸡肋,也可以全部拆除掉。
电能够通过建筑自身进行传播,因此输电线不必建在市区,等城市扩展后规划区域时自然会将其移除。
后面不少电站存在污染问题,核电站还伴有大规模的核辐射风险,因此建议尽量避开城市区域建设,通过架设输电线将电力输送过来即可。
一般主世界大地图里,那种中等大小的格子,放两个煤气电站或者一个火电站就够用了。要是格子再大一点,通常得安排两个火电站;如果建核电站的话,核辐射会导致一大片区域没法用作住宅区。再大的格子,一个核电站就够了,不过得建得远一些;要是跨海跨河的输电线过不去,那就再建一个。实验性功能里的超大地图,一般需要两个核电站。
二、供水:
一开始你只能建造水塔,不过水塔的供水量足够使用很长时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再建造新的水塔。
供水建筑的选址必须避开工业污染和核辐射区域,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起抗议活动。
在净水厂建成投入使用前,建议不要用管道将住宅区、商业区与工业区连接起来!具体来说,就是把工业区的供水系统单独分离出来,不要和住宅、商业区的供水管道接通,否则工业区的污水会污染整个下水道系统。等后期建造了净水厂,供水管道怎么铺设就随意了,因为此时的水污染会降到0.0%。污水管道的情况和净水厂类似,但污水管道如果不妥善处理会增加污染。
三、新手建议
工业区务必与住宅区保持足够距离。别以为眼下污染尚未波及住宅区就掉以轻心——随着工业区的快速扩张,污染范围和程度都会加倍升级,若住宅区过近,必然会受到污染影响。要是不想引发民众大规模抗议,就该把工业区规划在更远的位置。
那些可能引发民众抗议的因素,比如污染、噪音等,只要不波及住宅区,通常不会造成大的问题。因此,工业区可以设置在商业区附近,但务必注意不要离住宅区过近,这一点一定要牢记。
农业区和港口其实也属于工业范畴。要是你在规划工业区位置时感到棘手,可以先试试农业区——它既没有污染也没有噪音,不过收益相对工业区会少一些,所以别太依赖它。另外,港口区只能建在水边,虽然没有污染,但会产生噪音。
公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
当资金确实短缺但又急需用钱时,可以考虑贷款,不必急于还款,等城市发展起来后再偿还也来得及。
1. 支持高度自定义玩法,可以根据喜好调整城市布局,在建设过程中有较大操作空间
2. 提供丰富的扩展内容,通过添加不同模块可以解锁更多建筑类型和功能变化
3. 玩家社区较为活跃,可以参考他人分享的布局思路,在体验中获得一些灵感
4. 部分扩展内容还能优化运行表现,在使用过程中会提升整体流畅度
1. 采用像素风格呈现画面,整体视觉偏复古,在体验过程中有一定特色
2. 可以在不同地形区域进行建设,根据环境调整布局,在规划上更有变化
3. 道路建设对发展影响较大,需要合理安排线路,在过程中会影响城市效率
4. 操作方式较为简单,通过点击即可完成建造,新手也可以较快适应玩法
v1.12.65a版本
添加城市恢复对话框
在区域工具中,指示何时资金不足以修建相邻道路
调整坡度限制
修复软重启导致与邻近城市道路连接标志损坏的问题
修复电力和水资源计算导致的崩溃问题
修复管道工具中的崩溃问题
修复城市边缘附近龙卷风导致的崩溃问题
一款十分有趣的城市建造游戏,整体都是像素画风的,这里有着不同的地图和场景供你选择,你可以在这里自由发挥自己的才能,解锁城市建造的乐趣,在游戏中打造一个专属的城市,多样的地图供你选择,在游戏中创造属于自己的小镇,自由自在地去发挥开发更多地方吧!
游戏截图
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