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我想成为创造者2026版本游戏是一款可以自己动手做关卡的闯关类游戏,玩家在游戏中能够按照自己的想法设计关卡,难度高低完全由自己决定,做出来的地图还能分享给其他玩家,让别人来挑战你的作品。游戏里准备了数量不少的不同层次关卡,一层一层玩下去会不断遇到新的难题,想要全部通过也得花点心思。除了玩别人做好的内容,自己动手创作同样很有意思,挑战别人的同时也能看看谁的水平更高。
本教程以电脑为例,手机大同小异,我使用的版本是2.673(测试版),没有的可以加官方群下载。
第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?……
第二,游戏信息。取个名字,换个封面,写个介绍,顺便保存一下
第三,确定素材。素材主要就是图片与声音
①用官方的
②用其他大佬做的,直接设置素材包→导入/下载素材包,或者玩家自制→工具→素材包,找到你需要的素材,单独拎出用,这样可以使玩家少下材质包,但请务必注明出处!!!
③自己弄(一格的像素是64*64),导入图片/声音,素材之间注意统一风格!
第四:设置素材。
①改背景
②改单位(同上)一般就是改砖/刺/传送门/留言牌……哎呀其实你想改啥就改啥
第五:开始摆摆。
①打开编辑器测试功能(主要有克隆功能)设置→其他设置
②设置关卡
③摆摆以及常用快捷键
第六:特殊单位。
第七:实例!!!(含属性,技能,动作,触发器)
1问:我想要玩家都用某个皮肤玩,怎么设?
2问:怎么让角色空中只能跳一次?
3问:怎么给角色随地存,摄像头,传送器之类的?
4问:怎么让玩家进入游戏是全景?
5问:怎么让某一关停止计时?
6问:如何让玩家开枪却不能存档(防偷鸡)?
7问:如何给角色/boss设置血量?
8问:BOSS怎么弄?
属性→目标类型改为Monster
1、可以挑战限制,使水平或与其他玩家分享你的水平
2、游戏需要自己定制关卡,自制关卡的难易程度自定
3、游戏有很多不同的层次,会给玩家带来更多的挑战
1.丰富的游戏级别和新的游戏玩法提供了各种精彩的游戏体验。
2.难度会逐渐加大,不同层次的各种模式会给玩家带来更多的挑战。
3.挑战其他玩家共享的自制关卡,玩家将在游戏中体验无穷乐趣。
1、玩法新颖有特点的像素画质冒险闯关游戏,体验其他玩家自制的千奇百怪的关卡。
2、内置关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡,收集大量的资源体验更多的游戏趣味。
3、轻松完成极限闯关挑战,通过大量的副本提升难度,完美的完成闯关任务。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的I w anna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wa nna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
这款游戏最大的乐趣就在于关卡不是固定的,而是可以自己动手搭建,想做成简单一点的还是难得让人抓狂的,全看玩家自己的安排。做好的关卡发出去之后,其他玩家就能来试一试,看看谁能顺利通过,也能互相比较一下谁的设计更有挑战性。游戏本身自带的各种层次关卡也够玩上一阵子,越往后难度越有变化,喜欢慢慢钻研的玩家可以一点点摸索。对于喜欢自己琢磨、也愿意接受挑战的玩家来说,这种既能玩又能创造的方式还是挺有吸引力的。
《我想成为创造者2026》是一款自己动手做关卡的闯关类型游戏。你想把关卡设计多难都行,做完还能丢给朋友去挑战。里面现成的关卡花样也特别多,够你琢磨好一阵子。赶紧下载试试吧!
游戏截图
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