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众生游游戏是一款模拟人生的养成经营类作品,由边境工作室制作推出。游戏把背景放在一个黑白手绘的世界里,画面简单干净,看起来很有味道。玩家会扮演一个普通的小人物,从童年开始慢慢长大,经历成年和老年三个阶段,中间会遇到各种随机事件,人生走向也会因此发生变化。每次进入游戏,体验到的生活都不一样,自由度很高,喜欢慢慢体验人生过程的玩家可以试试。
1.简单的黑白绘画表现手法,感受最纯净简单的视觉享受;
2.脑洞的巨大世界观设置,在不知不觉中又变回去沉迷于其中;
3.众生游随机的生活发展游戏,使每个众生的游戏体验都大不相同;
4.高度的游戏体验自由度,在简单的世界中,有丰富的众生游戏内容。
【关于一些选择,或者说是buff】
-众生游首先考虑到路线问题,搞了个3星魅力出头,2星智力出头,1星体力出头的小女孩开局。
-语文,数学,艺术,音乐,运动都学了一把,没有学习明显慢的。
-益智玩具,桌面玩具明显厌恶,人物说话可以查看。(快慢通过0级到1级时,能否通过一个上午加下午完成,完成越快,越有天赋)。
-第一个关键项选择,貌似是问你对作业的态度看法,是在童年认真痛苦的学,还是该玩就玩。我当然选择玩玩玩呗,于是就获得(享乐主义)这个buff,作用就是娱乐值高的时候,心情值就会按照2级的增长速度增加。
-众生游第二个buff是(炯炯有神),出现的原因不明,推测可能和睡眠睡得好,娱乐值高,这俩个有关系,当俩者较低时,会消失。作用是行为效率提升10%。
-众生游第三个buff是(聚精会神),和睡眠,娱乐值有关系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和学习效率。
-众生游第四个buff是(良性循环),有钱去武馆,资质不是满星,必定触发。毕竟技能都没学。作用是格斗资质增加5%。
-第五个buff是(渴望长大),是个通用buff,增加体质资质5%。
-众生游第六个buff是(触类旁通),格斗技能小于5级,触发了。格斗资质提升5%。
-第七个buff是(外貌协会),事件触发:问你看不看脸。当然选择回答看脸啊。这个更给力,魅力大于等于四级时,心情值以3级的增长速度增加。
-众生游第八个buff是(融化贯通),格斗4级触发,增加智慧10%。
-当然其中还有其他事件以及各种buff和debuff,太多就不一一赘述了。
-最后,给大家一个建议,有时候属性高并不绝对是好事,隐藏选项往往也并不是福利而是坑,选的时候要稍稍想想,不要看到就哭着喊着点上去哟。
众生游是一款模拟人生经营养成类型的游戏。黑白手绘的画面很干净,你从一个小人物开始,走过童年、成年到老年,路上还会碰上各种随机事件,怎么选都行,特别有代入感。赶紧去试试吧!
众生游的玩法并不复杂,但内容很耐琢磨,从出生到终老,中间的每一步都由玩家自己做选择,读书、工作、交朋友这些日常小事,都可能引出不一样的结果。黑白画面看着素净,却把社会环境和生活状态表现得挺真实。游戏里塞进了不少随机元素,同一个开局也可能走出完全不同的人生,适合喜欢养成、喜欢自由探索的玩家慢慢玩。
游戏截图
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