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驱入虚空游戏是一款3D科幻风格的动作射击手游,采用二次元人物造型,场景做得比较精致,进入游戏后玩家会扮演一名异能者,穿上炫酷机甲去对抗虚空敌人。游戏里有种类很多的武器和超能力,可以自由搭配组合,不管是喜欢用枪炮还是喜欢拳脚近战,都能找到适合自己的打法,射击手感也各有不同。角色方面每一位都有自己的背景故事和专属能力,解锁之后既能了解这个科幻世界的往事,也能让队伍战力变得更强,更好地应对强大的虚空BOSS。
1、打造一切,万物可肝
不再逼氪的旅程,用时间、精力、心血和技艺亲手实现一切吧。
2、灵活搭配,自由战斗
从手中的武器到身旁高耸的机甲,如何碾压敌人,将由你完全定义。
3、多样玩法,应接不暇
“这儿是为你新增的一套设施,还有执行卡、机库”
“那边的机器能帮你置换多余的资源,避免浪费。”
“什么,你问为什么还有爬宠箱子?哦~你会知道的。”
4、交易市场,坐观沉浮
相关手续已获批,交易市场即将迎来正式开放。
规范贸易,互通有无,商业新星会在这里升起吗?
5、未知区域,冒险解禁
天宫坠落带来的余波还在持续,更多伙伴将与你命运相交。
从沙漠走向高山,布置火炮,跑酷穿行,风格迥异的射击体验。
虚空中来的入侵者,也终于向我们露出了獠牙。
1、无心之矢,年春秋
介绍:“没有过往的人,只能选择到未来去。”
既然身为战术班组“春秋”的班长,那么年春秋的名字,可信的就仅有一个“年”字。班长必须抛弃原本身份,以自己班组为名,这是RoadS建立战术班组机制以来的一条基本规则。
RoadS控制下的时能者都是没有过往的新人类,但年春秋不是时能者,因此十年间也从未摘下过他的项链,一如真实的他从未完全放下自己的过去一般。如果这世上有什么事物,是唯一能让他放弃复仇、摘下项链的,它只能是直面仙人,并让自己的生命、未来、意义,结束在一场威光之中。
最终,仙人的威光并没能杀死年春秋,反而让他明白,复仇之外的事情还远远没有结束。世界在不断演化,文明在悄然更迭,即使自己一意孤行,命运也将向自己逼压靠近。他早已没有了选择的权力,必须再次战斗下去。
2、双身如影,路易·卡佩·波旁
介绍:“起义大军翘首以待,目视我走上断头台。”
路易·卡佩的时盐得到很晚,那年他已经14岁了,收到加入R.O.A.D.S之后的第一件生日礼物,是一块纯度高到罕见的时盐。张长明说,那是从斯威士得来的,是奇点内部专供的好东西,想来想去,还是最适合送给路易,期望他以后能堂堂正正回家去。
沉默寡言的“小王子”生平头一次嚎啕大哭,他把那块时盐使劲攥在手里,棱角扎破皮肤,有血沾染上时盐,再从指缝里流出去,与手背上擦来的眼泪混成一片。
路易曾在历史书中见过自己的名字,这让他产生奇异的通感。当他终于再次站在了故乡的街道,他仿佛还能看到当年狂热的人海,耳机里是叫不上名的旧时代歌手在唱着:起义大军翘首以待,目视我走上断头台。 路易与影子轻轻点头,迈步向那座院子走去。
3、跃迁理论,奥利弗·比克曼
介绍:“我还是喜欢和机器打交道,它们比人类要规矩多了。” 星空下的北方原野,独自骑行的报童一言不发。
时盐被他混乱的思维无意识驱动着,这些年来,那一团包裹大脑布洛卡区的活性因子不断变换形态,始终没再形成稳定结构。报童失去了说话能力,连带着个子都不长了。
今天是父亲杳无音信的第三天,除了继续替父亲送完剩下的报纸之外,他不知道自己要何去何从,还能去做什么。 报童按响门铃,对方站在阴影里。
1、无抽卡,无逼氪,不坐牢
想要的抽不到?那干脆全都别抽啦!万物可肝,亲手锻造!
这没什么,只不过是回归游戏本源罢了。
2、完备玩法,丰富系统
自由搭配种类繁多的武器和超能力,体验不同的操作和射击手感。
更喜欢用枪炮,还是拳脚?怎样都行,碾压敌人的方式由你自己定义。
3、人物,过往,未来
每一个特点鲜明的角色,都将带来关于这世界的一段往事。
跟随他们的脚步,穿行在未来复古风格的城市、沙漠、高山、遗迹之间。
驱入虚空游戏在养成上走的是另一条路,没有抽卡设定,也不用一直氪金,想要的装备和角色都能靠自己在游戏里慢慢打出来,亲手锻造的感觉还是挺实在的。玩法系统做得比较完整,武器和能力的搭配空间大,玩家可以按自己的习惯去定义碾压敌人的方式。跟着不同角色的脚步,还能穿行在未来复古风格的城市、沙漠、高山和遗迹之间,一边推进剧情一边看这个世界的样子,喜欢科幻射击又想少点压力的玩家可以试试。
游戏截图
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