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无尽的元素使最新版是一款暗黑风格的策略塔防类游戏,故事地点设置在地下城世界里面,玩家需要控制自己的角色一路往深处探索,路上会不断出现各种怪物,通过组合元素和释放技能来清理敌人。游戏里的角色养成比较直接,打败怪物以后可以获取经验并提升等级,同时也能学习新的元素技能树。操作方面没有设置太高的门槛,平时只需要一根手指就能控制行动和攻击,难度整体不算高,新手进游戏以后短时间内也能逐渐掌握。游戏过程中还能根据不同情况把元素进行搭配,最多可以组合三种元素,不同搭配带来的技能效果也会有一些变化。
1、综合难度不高,操作方式也比较简单,新手前期上手不会太吃力,用一根手指就能直接进行战斗。
2、游戏里同时存在单机和在线玩法,不同模式下都可以打怪开箱,随时换着玩,策略变化也比较灵活。
3、元素之间可以相互组合出独特技能,持续战斗时输出不会太单调,后面还能通过徽章与技能树慢慢培养角色。
1、优势:自然进化提供超高面板和无尽模式的成长;无buff常驻高达57%的全系减伤;免疫沉默和晕眩;技能触发概率+30%;多达4种以上护盾;不怕反击和闪避。
2、劣势:四系全是蓝牌,前期需要合理sl获取资源;技能升级顺序更严格,成型前容易暴毙;自身不免疫禁疗;免死能力一般;没有减攻减防等debuff。
技能升级顺序:自然→幻觉→魔法
①(自然)利爪进化:优先凑3个成长。
②(幻觉)雷鸣:前期主要伤害和护盾,后期有晕。
③(魔法)秘术弹射:补伤害和护盾,后期超高输出。
④(幻觉)大地之盾:4技能使携带护盾时免疫晕眩。5技能免死护盾。
⑤(魔法)灵体形态:7%全系减伤。
注意没点出雷鸣和秘术弹射前别加2技能。追求成长极限的可以视情况点出4技能 双重施法(可以开局触发两次利爪进化等,建议30级左右sl点出)。后期沉默+百分比扣血。
无尽→雷电肆虐(双方技能触发率+20%)→光芒。
⑥(光芒)因果箭:10%技能触发率+护盾+残血沉默。
⑦(光芒)阳光:4技能由于灵体形态的冰冻属于控制效果,所以常驻50%减伤。还可以补输出。
⑧(自然)丛林:4技能驱散双方debuff,5技能免疫沉默。
本bd适用于有耐心的玩家,成型难但是适应所有战斗,基本上没有天敌。
1、提供了兰斯洛特鼠和狂战士等多个角色可供体验,全3D画面塑造了不同场景和几十种怪物,冒险内容比较丰富。
2、玩起来只需要一根手指就可以控制英雄移动和攻击,而且每次移动会消除卡牌,一边清怪一边开宝箱喝血瓶,节奏紧凑。
3、每次升级会从随机技能里选择,配合元素组合可以应对不同的困难局面,单机或者在线模式都能自由切换。
1、进入地下城以后,角色会沿着关卡一层一层前进,中途要清理普通怪、精英怪和BOSS,打之前最好先确认身上的元素技能类型。
2、游戏中设有主动和被动技能,沉默和驱散只对主动技能生效,遇到怪物使用控制时,需要用对应的驱散能力进行反制。
3、技能升级顺序需要提前规划,比如先点利爪进化再点雷鸣,成型以后输出和自保都会稳定很多,同时还要注意避免禁疗效果。
1、游戏里最多可以同时组合三种元素,并学习五个技能树,不同搭配会带来完全不一样的打法路线。
2、每次打怪前要注意收集学习对应元素所需的硬币,不然钱不够用,后面的技能很难顺利点出来。
3、只有通过第一层才能得到死亡代币,层数越高代币越多,另外不同徽章对应不同元素系列,需要留意区分。
无尽的元素使最新版是一款以元素搭配为核心的地牢战斗游戏,实际玩起来比较看重前期的资源规划。一般进去以后先刷一个合适的专属技能,然后按照自然、幻觉、魔法这几个元素顺序慢慢成型,中期开始角色会同时具备治疗、减伤和输出能力。游戏里面战斗节奏偏快,面对精英或者BOSS时,打不过可以通过重新进入的方式刷新技能选项。喜欢研究搭配的玩家可以从中找到不少乐趣,整个过程比较依赖策略,单纯硬拼很难一直打下去。
游戏截图
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