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战就战内购破解版是一款2V2即时策略对战手游,玩法上还原了早期War3里的对抗内容。对局中双方都有自己的基地,玩家需要在基地放置兵营,兵营会每隔一段时间自动出兵,士兵可以通过升级来提升属性。打起来需要考虑兵种之间的克制关系,合理搭配前排肉盾和远程输出,同时利用法术和技能在关键时刻改变战局。游戏中可以随时调整战术,前期需要稳住阵线,后期则要找准机会组织一波冲锋来突破对手。整体对战节奏比较快,每一局都能体验到正面交锋的紧张感,喜欢策略对抗的玩家可以在这里慢慢研究。
1、采用逆塔防的玩法思路,不再只是防守固定路线,而是需要通过建造兵营和释放法术来主动推进战线。
2、战斗中各个兵种的定位差别比较明显,前后排需要分开布置,远程单位要尽量躲开范围伤害。
3、对战地图中设置了传送门,兵线交接位置会影响战局,合理利用传送门可以完成留尾或者反推。
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:
第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。
第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
一、阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
二、驻守和逆策的使用
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。
PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。
三、法术的使用
首先是赠送的法术小锤子:很多人新手觉得小锤子没什么用,所以对战中几乎不会记得去用它。其实不然,小锤子最大的作用就是重置仇恨,不仅可以用来重置对手士兵的仇恨,还可以重置自己兵种的仇恨,举个简单的例子,对方龙鹰正在打我方的凤凰,这时候我方近战兵种靠近了对方龙鹰,如果不操作,对方龙鹰会继续攻击凤凰,直至凤凰死亡后才会攻击其他兵种,如果这时候使用小锤子锤晕龙鹰,眩晕时间过后,龙鹰会就近攻击我们的近战兵种,这样我们的凤凰就可以继续输出。
加速图腾和缓速图腾:很多新手玩家同样觉得这两个法术没有什么用,其实用好了这两个法术才是战就战脱离新手的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用主要分2个
第一:自己支援兵线以及阻止对方支援兵线
战就战的发兵时间是30秒一波,均势局情况下一般中期开始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到战场,这时候哪方的兵先到战场哪方就会占据优势,尤其是双方消耗过程中基本前怕死亡,后排对射,谁先赶到战场然后一个小锤子锤晕对方后面的情况下可以救下自己的后排那就是巨大的优势。这时给自己加速,给对方减速则能够很大程度上改变局势。
第二:留尾以及防止被留尾
关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。
四、冲锋和屯兵
战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。
屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。
冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。
战神
战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。
兵种克制
首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。
1、开局时需要先摆放好兵营,每个回合兵营都会自动产生战斗单位,这些单位会随着等级提升获得更强的基础属性。
2、对线过程中既要考虑前排承受伤害,也要盯住对方后排的输出位置,有时候一个小锤子就能把对面的火力重新拉走。
3、兵种之间存在比较明确的攻击克制关系,中期开始要留意对手的出兵路线,该换阵型时不要犹豫,否则容易被一波带走。
1、保留了经典即时对抗的核心体验,上手以后需要同时关注出兵、升级和释放技能的节奏。
2、支持1V1和2V2两种天梯对战模式,匹配以后就能直接开打,没有养成和卡牌收集方面的干扰。
3、对战过程中遇到网络波动时可以使用断线重连,打完之后还可以查看录像或者实时观看其他玩家的比赛。
1、公平竞技做得比较彻底,玩家之间的胜负更看重临场操作和兵种搭配,不会出现数值碾压的情况。
2、游戏中内置了完整的公会、好友和天梯系统,平时既可以单排,也可以约上朋友一起组队配合。
3、单机模式提供免费畅玩,没有太多强制付费的门槛,想要熟悉各个兵种可以先在离线环境中慢慢练。
战就战内购破解版是一款需要一边操作一边观察局势的策略游戏,前期可以先把基础兵营摆好,然后根据对方的兵种调整己方路线。法术不一定要捏在手里面,看到对手集合力量冲过来时,加速或者减速都会起到很大的作用,有时候利用驻守清掉一大片兵,反而能制造翻盘的机会。兵营的前后位置和分路也需要自己慢慢尝试,等熟悉了传送门和兵线规律以后,再配合上战神模式的切换,每一局都能打出比较灵活的变化。
游戏截图
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