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快打旋风重制版是一款经典横版街机格斗风格的动作游戏,这里保留了老一代街机清关的思路,玩家在城市街区场景中一路向前,处理迎面而来的敌人和守关boss。游戏里可以选择的角色有好几个,不同人攻击方式和技能特点不太一样,平时可以按自己顺手来用。战斗中比较常用的操作是普通攻击、技能连段以及防御和闪避,遇到人多围上来的时候需要拉开位置慢慢消耗。整体节奏会比以前流畅不少,画面和动作也重新做过,打起来有比较清晰的反馈,适合喜欢怀旧格斗或者想放松玩一玩的玩家。
1、进入游戏后先选角色,每个角色手感和招式不一样,建议都试两局再定,然后从第一关开始往前推进。
2、关卡中会不断出现小兵,有的靠近攻击,有的隔一段距离冲过来,需要根据情况选择正面拼或者先闪开再反击。
3、打boss时要注意不同boss的招式套路,比如有些拉开距离再跳踢,有的利用场地卡边缘,处理起来更有把握。
1、原版玩法没有大改,主要是把画面、动作和节奏重新处理,熟悉老街机的玩家上手不会有陌生感。
2、按键布局比较简洁,攻击、跳跃、技能这些用途很直观,刚开始玩也能很快掌握基本打法。
3、前期敌人强度不高,适合慢慢熟悉操作,后面关卡又给出一定压力,喜欢挑战的玩家可以一直打下去。
1、打击动作专门做过优化,角色打到敌人时会有明显的停顿和震动效果,每一拳踢出去都能感到力量感。
2、关卡中的敌人配置慢慢增强,从普通小兵到拿武器的精英,越往后越需要观察对方动作,找到空隙再动手。
3、角色移动和技能衔接都比较顺滑,没有明显卡顿,连招按得快一些也能及时跟上,操作起来感觉很直接。
1、核心玩法还是老式横版清关,角色边移动边迎战前方敌人,打完一波再往前走,整体顺序没有太大改变,玩起来很好理解。
2、游戏提供了多个格斗角色,每个人的普攻、投技和技能有差别,面对不同关卡时可以尝试换人,打法也会跟着变化。
3、普通攻击能接技能形成连段,连招需要掌握出手顺序和方向,熟练之后打起来会更顺,单靠乱按在后段关卡不太容易过关。
1、前两关利用**“摆拳”折返封死BOSS硬直;面对二关SODOM时,切记利用纵向空间错位抓取**,膝顶加背摔反复摩擦,不与其在直线上硬刚。
2、三关警察利用**“卡屏幕边缘”**诱敌,在视野外将其盲打往返摔投;后期贴身紧跟,不给其开枪的距离机会。
3、四关务必先清小兵。拉开距离诱其跳踢,在其落地僵直时全力输出;遇反弹踢果断开“保险”震飞,待其放雷硬直再收割。
4、最终关携带长剑入场,将BOSS向右摔投后,退守右下角死角疯狂挥剑。无视杂兵干扰,只需专注格挡BOSS发红的冲撞即可稳赢。
快打旋风重制版是一款需要从第一关开始逐步推进的格斗清关游戏,实际操作中前几关小兵好处理,用基础连招就能带走。到了第三关和第四关,敌人会围着人打,光站在原地出手容易吃亏,需要学会控制纵向位置或者把敌人摔到一边。boss战更是如此,有的适合贴身抢攻,有的要先引诱对方出招再反击,正面硬拼会损失很多血量。游玩过程中给人的感觉比较爽快,但又没有完全丢开老清关那种讲究节奏的味道。
游戏截图
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