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像素火影亚古兽是像素火影次世代加入的新乱入内容,亚古兽会以通灵形式出现在战斗中,给原本的忍者对决多了一种意外变量。版本同时调整了无尽试炼,可在设置里决定是否匹配乱入角色。游戏本身仍以横版格斗为核心,可以选不同忍者练连招、带秘卷和通灵,也能进入无尽试炼等模式继续挑战。
1.进入游戏主界面设置面板,找到无尽试炼乱入角色开关,关闭后挑战层数就不会随机匹配到亚古兽这类跨界乱入通灵。
2.开启乱入模式下,高层试炼概率被AI使用亚古兽通灵,对方火焰攻击判定范围更大,需要多利用位移技能拉扯距离。
3.练习场对局默认开启乱入通灵权限,测试连招时可手动关闭该选项,避免AI频繁召唤亚古兽干扰招式演练。
1.选中亚古兽作为通灵兽后,需要完整积攒一格通灵能量条,按下通灵按键才能成功召唤,半格能量无法触发召唤效果。
2.召唤瞬间会产生小段无敌帧,可以用来抵挡敌方奥义大范围伤害,适合在对手开大瞬间卡时机召唤规避致命输出。
3.亚古兽存在固定在场时长,时间结束自动退场,中途被敌方技能打断不会返还通灵能量,需把控释放窗口。
1、玩家需要先去选择无尽试炼模式,进入后,选择单人挑战。
2、挑战规则为:每层挑战会随机匹配的敌方阵容(25/50/75/100层固定),每次胜利可以恢复一定血量或选择祝福强化自身,随层数上升敌方身上附加的属性也会提升,并出现场景陷阱等效果,100层之后不再获得祝福,最高200层。
3、再去选择一个忍者以及秘卷、通灵,就能开始战斗。
4、利用忍术击败对手后,就能再次挑战下一个对手,闯关成功也能获得金币奖励,失败的话就只能重新挑战。
亚古兽是像素火影首个可以进化的多形态通灵兽,每次使用都会进化到下一个形态,且冷却会变得更短
1、初始形态
使用疯狂乱抓,向前方移动,并对前方造成连续爪击伤害
2、暴龙兽形态
使用火焰喷射,对前方扇形位置造成持续火焰伤害
3、机械暴龙兽
共两段攻击,第一段用机械手臂对抓取前方敌人
第二段释放光束攻击,对前方直线位置造成光束伤害
4、战斗暴龙兽
共两段攻击,第一段飞向空中,使用千兆破坏,对前方敌人造成毁灭性打击,跨y轴攻击,范围较大
第二段螺旋冲撞,向前方突击,撞击敌人
1.初次召唤亚古兽会自动释放小型火焰直线火球,火球具备轻微灼烧持续伤害,命中后小幅限制对手走位。
2.火球可以穿透部分飞行忍术弹幕,对线远程消耗型忍者时,能抵消对方远程秘卷和普攻弹道。
3.近距离贴身召唤时,火焰爆炸附带小幅击飞僵直,衔接自身普攻或者一技能可以直接打出完整起手连招。
1、进入游戏,可以游玩三种模式,分别是“忍界大战”、“对战”以及“演练”
2、在“忍界大战”模式中,玩家可以选择自己想要游玩的角色,然后开始闯关杀敌
3、“对战”模式支持单人对战和单人人机,单人对战中,玩家需要操控2名角色互相攻击
4、“演练”模式可以帮助玩家快速上手新角色,以及学习一些新操作
像素火影亚古兽对应像素火影次世代加入亚古兽通灵的版本,仍由U鼬神制作,战斗继续围绕忍者普攻、技能、秘卷和通灵配合展开。 亚古兽作为乱入通灵加入后,对战时又多了一种起手和衔接思路;角色之间的招式差异较大,想把连段打顺,还得自己摸清技能距离和释放时机。
v1.39版本
更新内容
1、新乱入通灵:亚古兽。
功能优化:
1、设置中新增可选项:无尽试炼是否匹配到乱入角色。
2、设置中新增可选项:练习场是否关闭暴击。
3、设置中可以切换主界面场景了:鸣人佐助、舍人、白面具。
4、乱入角色困难人机逻辑优化。
详细调整:
龙骨炮:
1、冷却增加:16S>>19S,攻击范围略微减少。
sans:
1、优化二技能抓取命中后续在墙边无法命中的bug。
有马贵将:
1、近战形态下普攻4、5a的霸体效果调整为技能体。
2、奥义格挡仅在第一次受击减少技能冷却,后续不再减少。
宇智波佐助【鹰小队】:
1、优化出场动作表现。
2、优化二技能3段转向。
3、优化奥义范围。
佩恩【天道超】:
1、修复一技能3段判定失效的bug。
宇智波带土【忍界大战】:
1、优化普攻手感。
2、普攻部分动作素材重绘,特效优化。
3、优化虚化表现。
4、新增强者形态:二技能常态3次,完美虚化6次,小奥义伤害增加,奥义可以脱手。
宇智波带土【红面具】:
1、优化虚化表现。
宇智波带土【虎皮】:
1、强者:只有携带秘卷时空间时一技能命中才能重置秘卷冷却。
大筒木桃式:
1、修复二技能吸收技能范围不随角色转向的问题。
宇智波斑【秽土转生解】:
1、修复玩家对战玩法中长按奥义视角异常bug。
波风水门【秽土转生】:
1、修复金身二技能抓取不退出金身的bug。
2、优化部分闪光特效位置错误的问题。
游戏截图
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