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摸鱼大作战游戏是一款偏向策略卡牌闯关类型的游戏,玩法围绕任务限制来展开。进入关卡后会给出明确目标,不是随便出牌就能过,需要看清条件再动手。每一张卡牌都有自己的作用,用错顺序或者踩到禁止行为,关卡会直接中断。战斗过程节奏不快,但判断压力一直在,更多是在想怎么绕过限制,把目标一点点凑出来。
1. 每一关都有固定完成条件
2. 卡牌效果需要按情况使用
3. 禁止行为会直接导致失败
4. 出牌顺序影响结果
5. 关卡推进以任务为核心
声望机制:每秒加X声望值,声望值达到100,可以抽一张卡牌,注意是抽你卡组里带的卡牌随机抽一张
过牌机制:抽到一张带有抽取X张卡牌效果的卡牌,生效后可以抽取X张卡牌
工资机制:每秒玩家的金钱,根据工资数值进行变化
弃牌机制:本关卡不再抽到本卡牌
首次优先抽取机制:每次抽牌的第一张抽到此类卡牌。如果带有多张卡牌,则随机抽取,只有第一次抽取有效
标记数量与对应的效果机制:标记效果的卡牌,根据标记的数量产生效果。重复抽取会刷新效果和持续时间
星级数量机制:星级数量归零则公司倒闭
资产机制:公司资产归零则公司倒闭
封印机制:使公司不能释放制度,对正在进行中的制度不能产生效果
移除正负面标记效果机制:移除身上的正负面效果
禁止抽卡机制:禁止玩家抽卡
圣盾机制:免疫金钱损失
禁止使用任何动作机制:玩家不能使用技能
职业生涯时间机制:时间用完了就会嗝屁
1. 卡组搭配空间比较大
2. 有不同模式可切换体验
3. 生涯模式推进节奏清楚
4. 搞怪题材贯穿整体玩法
5. 规则限制让思路变化多
游戏截图