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Sculpt+这款3D雕刻建模工具,用起来挺顺手的。里面自带好多种笔刷和变形功能,像刷、切、推拉这些操作都能实现,建模和塑形比较灵活。还有丰富的模型素材库,直接导入参考或者自己新建都行,做细节时可以多次撤销,贴图材质切换也方便,整体操作比较简单。
1、首先新建一个模型(这里以球体为例),创建完成后可先进行一次基础渲染,方便查看初始效果。
2、选中球体后,右键选择“指定新材质”,为其添加一个新的材质属性。接着选择喜欢的颜色(例如黑色),再进行渲染即可看到上色效果。
3、点击材质球的属性面板,可自由调整参数,如颜色深浅、透明度、光泽度等,让模型表现更立体。
4、适当调高透明度后再次渲染,可以明显看出材质层次的变化,让整体质感更逼真。
1、雕刻笔刷、标准、粘土、平滑、蒙版、膨胀、移动、修剪、展平、折痕等多种笔刷。
2、笔触自定义。
3、顶点绘画。
4、VDM笔刷、使用预置的VDM笔刷或创建自定义VDM笔刷。
5、多种基元、球体、立方体、平面、圆锥体、圆柱体、圆环等。
6、可供雕刻的基础网格。
7、基础网格生成器、灵感源自zSpheres,可让您快速轻松地绘制基础网格草图,方便雕刻。
8、专为智能手机和平板电脑设计的用户友好界面、可自定义主题和布局。
9、参考图、导入图像作为参考。
10、支持手写笔、允许通过压力感应控制笔刷的强度和大小。
11、自动保存、您的作品将在后台自动保存。
12、网格操作:
网格细分和重新网格化。
体素布尔运算、并集、减集、交集。
体素网格重构。
网格抽取。
13、场景自定义
PBR渲染。
光源、方向光、聚光灯和点光源。
14、导入文件:
导入OBJ和STL格式的3D模型。
导入自定义Matcap纹理。
导入自定义Alpha纹理用于笔刷。
导入HDRI纹理用于PBR渲染。
15、分享您的作品:
以不同格式导出您的项目:OBJ、STL和GLB。
将渲染图导出为带透明度的JPEG或PNG格式。
导出360度转盘GIF文件。
1. 笔刷种类多,刷涂切割推拉抖动都有,雕刻时省事不少。
2. 模型库和场景素材丰富,直接导入就能当参考,不用从头画。
3. 支持多层级撤销,改错了能退好几步,做细节更放心。
4. 贴图和材质可以实时切换,边做边看效果,不用反复导出。
1. 快速塑形功能挺实用,推拉几下就能出大概轮廓,省时间。
2. 自定义创建新模型自由度挺高,想加什么都行。
3. 实时预览材质切换,调整颜色纹理时更直观。
4. 界面清爽,常用工具放在顺手位置,上手不难。
1. 操作比较直观,刚接触雕刻的新手也能很快习惯。
2. 撤销步数多,不怕做错,试错成本低。
3. 素材库更新及时,用起来不会觉得资源老旧。
4. 整体运行流畅,电脑配置一般也不怎么卡顿。
应用截图
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