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治愈新作《耀西与不可思议的图鉴》分析

作者:网友发布时间:2026-09-07 11:10:13

《耀西与不可思议的图鉴》今天(5月21日)正式登陆Nintendo Switch 2。这游戏没有死亡机制,也没有时间限制,玩家要做的事情不是打败敌人,而是去探索各个栖息地的角落,观察并记录那些奇奇怪怪的生物。一旦知道自己根本不会死,探索本身就成了唯一的动力。

说实话,这种“和平主义”的平台游戏放在别的团队手里,很容易做得既说教又无聊。毕竟把玩家熟悉的挑战元素全拿走,紧张感很可能直接归零。不过上周任天堂办了一场两小时的试玩活动,我很快就发现这游戏完全没有踩这些坑。它延续了《超级马力欧兄弟惊奇》和《咚奇刚蕉力全开》那种温和友善的设计思路,整个体验的重点就是探索和找乐子,而不是刷高分或者拼速通。当然,如果你愿意多留心,游戏里其实也藏着不少挑战和奖励。

剧情还是任天堂一贯的简单可爱风格:一本长着胡子、戴着彩虹单片眼镜还会说话的图鉴,突然出现在一群五颜六色的耀西面前,请他们帮忙找回书页的内容。这本图鉴自称“簿可思易”。要是你不喜欢这种为了奇趣而奇趣的设定,我提前给你打个预防针——这种风格在本作里无处不在,想躲都躲不开。实在受不了的话,那就去玩《红色沙漠》之类的好了。

为了帮簿可思易,你需要好好认识图鉴里那些古怪的生物。它们叫什么名字?吃起来是什么味道?喜欢被人扔进水里,还是更喜欢被泥巴糊一身?想要搞清楚这些,你得先用放大镜在图鉴页面选中某个生物,然后跳进对应的横版关卡。关卡里耀西还是那套大家熟悉的本领:空中踏步跳跃、用长舌头吞小动物,还有把蛋当投射物丢出去。

这一作还给耀西加了个新技能——摆动尾巴。用这招可以把附近的生物甩到背上,顺便获得对方的一部分特性。举个例:有个关卡里的生物长得像青蛙,头是个环状,会不时吹出气泡,你可以踩着气泡往高处走。要是把这种青蛙甩到背上,耀西移动时就会留下一串漂浮的气泡,等于多了一串临时的空中平台,探索路线一下子就丰富了很多。

每当你了解到某个生物的新信息,簿可思易就会冒出来解释一番。如果你靠近什么还没发现的东西,他也会给你点线索,提示接下来该做什么。有一点不太顺手:游戏把对话推进的操作放在了L键上,因为A、B、X、Y全分配给了跳跃和技能。试玩的时候屏幕每次出现文本,我都得提醒自己按L键——虽然画面里明明每次都标了提示,我还是忍不住去按A或B。

簿可思易几乎每关都会出来提醒好几次,好在没有《超级马力欧兄弟惊奇》里那朵话痨花那么烦人。不过就算有他提示,我还是遇到过关卡需要现场工作人员指点才能过去的情况——因为簿可思易的话经常只到“在这附近做点什么”的程度,细节就没了。比如早期有一个关卡,我得按《小星星》的节拍在音乐青蛙的头上连续跳跃。节奏这玩意真不是我的强项,一开始我还以为是个可选挑战,结果发现非做不可。另一个关卡里,我需要用蒲公英绒毛吸水,可最后一点积水怎么都清不掉,因为老在不对的位置生成孢子。后来总算成功了,但要没工作人员帮忙,我估计早就放弃去干别的了。

等你在一个关卡里做出重大发现,比如放走某个大型生物,或者找到几个走失的嘿呵,就可以回章节界面继续调查其他生物了。当然,想留在当前区域多逛一会儿也行。你还能给刚探索过的栖息地生物起名字,或者用默认名也行,之后一直都会叫这个名字。(我给那群音乐青蛙起名就叫“讨厌鬼”。)

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