最近整理了一下《杀戮尖塔2》一层首领的对战思路。这代有个小优化:进层之后不需要拉到地图最上面确认BOSS是谁,层数旁边就会直接显示本层守门首领,提前准备对策卡方便不少。第一层分密林和暗港两个场景,对应不同首领,攻击模式和作战节奏差别挺大,根据BOSS调整卡组,第一层基本能轻松拿下。
关于首领的冷知识
杀戮尖塔2在首领指引上做了优化,不用再把地图拉到最上面去认是哪个首领了,最上方层数旁边就能看到本层BOSS具体是哪只,省事很多。

当然正常规划路线还是习惯拉到最上面看,不过这个优化确实有用,尤其是每层刚开始选东西的时候能更有针对性。另外二代打完首领是到下一层才选遗物,不是打完直接选,所以完全可以看着目标首领来决定选什么。
这代的地图也更丰富,随时间线解锁,每层会出现新的变体、新的怪物体系,内容量比一代足不少。
第一层密林/暗港首领
第一层总共两个场景,初始密林有仪式兽、同族小队和墨影幽灵三个BOSS。击杀密林的全部BOSS后,会解锁一阶段的变体暗港,里面也有三个首领。

仪式兽
图标识别:终点图标为鹿角形态,跟密林场景还挺搭的。

仪式兽算比较好打的,血线压到150以下后会给你一次喘息机会,几个职业打它都不太费劲。
同族小队
图标识别:终点图标是三个草堆加神官正面照。

同族小队是群怪,两个同族信徒加一个同族神官。信徒会无限成长,但神官死亡后就放弃战斗;神官除了普通攻击,还会给玩家上脆弱和虚弱debuff。
打这个BOSS最烦的是做选择题:先杀爪牙还是先杀神官?只能根据卡组和遗物强度临时判断。有爆发就快速杀掉神官,没爆发会比较难受,会一直被挂debuff。
墨影幽灵
图标识别:一团液体状的东西,外面带一个锋利的尾刃。

这家伙有个滑溜状态,9次被攻击强制变成1点生命值,对单体爆发流派来说基本是噩梦。它还有重击会往牌库里塞伤口,动画很有意思,尾巴伸长到我们头顶,同时自己持续成长加力量。
应对思路就是适当抓多段伤害,尽快清掉滑溜状态,越快越好。BOSS会一直成长,一层卡组正常是拖不赢的。
瀑布巨兽
图标识别:石头加蒸汽的组合,两边有草,小二第一眼还以为巨兽在哭呢。

瀑布巨兽有个挺有意思的新机制:平时积累蒸汽值,被击杀后会进入无敌并试图自爆,想拉着玩家一起死。整体难度不高,在蒸汽层数堆起来之前干掉它就行。要是拖得比较久,它也快自爆时,可以叠格挡保命。
灵魂异鱼
图标识别:图标画的是非透明部分,这点设计还挺巧妙。

外形有点像翻车鱼,身体是透明的,跟战斗中释放的无实体状态有联动——无实体时身体会更淡。BOSS会放无实体状态,对攻杀卡组来说不是好消息。
过程中它还会往手牌里塞“呼唤”这个状态卡,只要在手里不用,每回合结束直接扣6点生命值。提醒一下萌新,这个是直接扣血的,格挡拦不住。
乐加维林族母
BOSS身上长满了乐加维林,这玩意儿是一代一层的精英,二代继续沿用了沉睡特性,给了玩家很充足的启动时间,能力卡基本三回合能开完。实在没得开了,小二建议再等两回合再打醒它,覆甲越低越好打。
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